グローバルな設定ファイル「.wslconfig」でWSL2をチューニングしてみよう
2月3日 6:30
「OAuth 2.1」の認可コードフローを「Keycloak」で実装しよう
2月5日 6:30
【日本の勝機はフィジカルAI⁉︎】2026年、生成AIは「測定可能な成果」を求められる
Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
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「Keycloak」で実践する「MCP」の認証/認可
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Gen AI Times
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「CAPE v2」ではじめる実践マルウェア解析
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KubeCon+CloudNativeCon North America 2025レポート
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GitHub Universe 2025レポート
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Kong API Summit 2025レポート
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「生成AI Day 2025」レポート
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[運営] 株式会社インプレス
第1回の今回は、WebGPUと3DCGの基礎知識と、開発環境の準備、JavaScriptによるプログラミングの基本について解説します。
大西 武 (オオニシ タケシ)
2025年4月25日 6:30
第2回の今回は、WebGPUコンテンツを作る上で、最低限知っておくべきHTML5+CSS+JavaScriptの文法と、それを使った簡単なサンプルを解説します。
2025年5月20日 6:30
第3回の今回は、WebGPUライブラリ「UltraMotion3D」を使った3DのサンプルWebコンテンツの動かし方と「XAMPP」の使い方を解説します。
2025年6月5日 6:30
第4回の今回は、WebGPUを初期化して<canvas>タグを真っ黒な背景色で塗りつぶしてみる解説をします。
2025年6月25日 6:30
第5回の今回は、WebGPUでシンプルなシェーダーを使って三角形を描画する解説をします。
2025年7月17日 6:30
第6回の今回は、向きや大きさを持つ数字の集まりである「ベクトル」について解説します。
2025年8月8日 6:30
第7回の今回は、ベクトル座標を移動したり、カメラの視線に合わせて変形したり、遠近法で変形したりする「行列」について解説します。
2025年8月27日 6:30
第8回の今回は、WebGPUで使うシェーダー言語「WGSL」の頂点シェーダーとフラグメントシェーダーの文法を解説します。
2025年9月17日 6:30
第9回の今回は、WebGPUでユニフォームバッファを通して行列をユニフォーム定数としてシェーダーに渡し、三角形を描画する解説をします。
2025年10月8日 6:30
第10回の今回は「Blender」で3Dのギターをデザインし「Vixar Vision」で「UltraMotion3D」向けに書き出してWebブラウザへ表示する解説をします。
2025年10月29日 6:30
第11回の今回は、3Dギターに「マテリアル」で複数の色を指定して、本物のギターとそっくりなカラフルな材質な見た目にする解説をします。
2025年11月19日 6:20
第12回の今回は、3Dモデルに「テクスチャ」を貼り付けてマテリアルを表示する解説をします。
2025年12月10日 6:30
第13回の今回は、ボーンアニメーションするためにキャラクターに「ボーン(骨)」を埋め込む解説をします。
1月7日 6:30
第14回の今回は、3DCGツール「Blender」でボーンアニメーションするキャラクターをデザインし、「UltraMotion3D」ライブラリでアニメーション表示する解説をします。
1月28日 6:30