Meta、新型VRデバイスや新型AIグラスを多数発表 ほか
10月5日 6:00
ゲームを作りながら楽しくスキルアップ!『ゲーム開発で学ぶC++入門 クリエイター直伝 創造力を高める知識と実践技法』を5名様にプレゼント!
10月1日 10:00
Kaggleは「加速」に役立つ ー挫折から戦略を立て直し、Kaggle Masterに至るまでの成長曲線
9月25日 6:30
週刊VRウォッチ
最新記事: 2026年10月05日
Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
最新記事: 2026年05月14日
Kaggleは「○○」に役立つ
最新記事: 2026年09月25日
脆弱性診断の現場から
最新記事: 2026年10月09日
Open Source Summit North America 2026レポート
基礎から学ぶLinuxネットワーク実習
最新記事: 2026年10月08日
編集部が読み解く! 3行でわかるテックニュース
ゲーム実装で身に付くプログラミング
最新記事: 2026年10月07日
KubeCon+CloudNativeCon Japan 2026レポート
【レガシーモダナイゼーション新潮流】AIが変える モダンアーキテクチャへの移行
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[運営] 株式会社インプレス
はじめに 第1回では、アジャイル開発の選定までを紹介しました。今回は、弊社の開発製品群「SIOS Applications」の中の1つであるプロジェクト管理ツール「ProjectKeeper」のアジャイルによる開発プロセスを、実例とともに紹介します。
與倉 和明
2009年4月14日 20:00
開発プロジェクトに内在するリスク アジャイルソフトウエア開発という言葉が生まれて約8年が経過しました。その間、従来型であるウォーターフォール開発プロセスと対比して、さまざまな議論が繰り返されてきたのはご存じの通りです。
2009年4月7日 20:00
DataKeeper開発における要求事項「なぜその開発手法を選んだのか」連載第4回では、海外の実例をご紹介します。SteelEye Technology社のリードソフトウエアアーキテクトであるPaul Clements氏による、スタンドアローンデータレプリケーション製品「DataKeeper」の開発
Paul Clements SteelEye...
2009年4月28日 20:00
はじめに 第2回では、アジャイル開発にて「ProjectKeeper Professional」を開発していく過程を紹介しました。ここまで終われば、製品出荷のフローに乗せて出荷準備をし、市場に製品を出すということになりますが、各社とも製品出荷を行うには「品質保証」の仕組みを通すのが一般的になってきて
2009年4月21日 20:00