「Ubuntu」が最長15年サポートされる!? WSLにも対応した「Ubuntu Pro」を使ってみよう
1月13日 6:30
Rokidが38.5グラムの新型AIグラス発表、RazerのAIコンパニオン搭載デバイスほか
1月12日 6:00
「趣味」と「仕事」の境界線をシームレスにする「新世代エンジニア」の生存戦略とは
1月16日 6:30
Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
最新記事: 2026年01月13日
週刊VRウォッチ
最新記事: 2026年01月19日
インタビュー
最新記事: 2026年01月16日
GitHub Universe 2025レポート
最新記事: 2026年01月20日
オープンソースDB運用管理Tips
最新記事: 2026年01月21日
Kong API Summit 2025レポート
「生成AI Day 2025」レポート
最新記事: 2025年12月09日
CloudNative Days Winter 2025レポート
最新記事: 2026年01月23日
ネットワークオブザーバビリティの「水源」を探る
最新記事: 2026年01月14日
テスト自動化ガイド 2024
生成AI完全ガイド 2024
IT運用管理ガイド 2023
DevOps完全ガイド 2023
クラウドデータベース完全ガイド 2023
ローコード開発プラットフォームガイド
業界情報やナレッジが詰まったメルマガやソーシャルぜひご覧ください
[運営] 株式会社インプレス
新しい技術が市場で広く受け入れられるまでには、何段階かのステップを踏むと言われています。初期のブームからいったん熱が冷め、その後に現実的な選択肢として再評価を受けて軌道にのる、というようなステップです。個人的には、アジャイル開発は「再評価から広く適用」の入り口にいるように感じます。その流れで最近出て
藤井 智弘
2014年10月8日 2:00
前回は連載の初回ということで、エンタープライズ・アジャイルの代表的なフレームワークを紹介しました。その中で共通ポイントとして挙げた「しがらみを制御する」という視点を中心に、現場でいただくさまざまな質問を織り交ぜながら、具体的なイメージを共有できればと思います。さて、プロジェクトの最初にくるのは「計画
2014年10月29日 19:00
前回はディシプリンド・アジャイル・デリバリー(Disciplined Agile Delivery、以下DAD)における時間軸の捉え方としてのフェーズという概念と、その前段階で行う「プロジェクト・オリエンテーション(DADで定義されているわけではありませんが)」に言及しました。記事公開後に、プロジェ
2014年11月12日 18:00
軽くおさらい早いモノで、この連載も残すところ2回。「そういえば初回で、『今後の予定』って紹介したなぁ。どんなんだったっけかな」と振り返ってみたところ(表1)......表1:本連載2回目以降の計画と実績回数予定実績所感第2回遊具の準備と最初の一歩アジャイル開発の明暗を分ける時間軸の捉え方の違いとは(
2015年1月7日 18:00
前回の軽いおさらいと、構築フェーズのスプリントの終了一口に「コラボレーション」とは言っても、利害関係者が持つ関心のポイントは、それぞれ異なります。より経営層に近い立場なら「業務が廻るか」「ビジネス的な狙いは?」という視点となり、より開発現場に近ければ「動くかどうか」という観点で開発中の評価を下します
2015年1月28日 18:00