第3回:体験!モジュールの動的な追加と削除 (3/3)
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| ティッカーへの表示内容を更新してみよう |
今度は読み込むRSSを増やしてみます。RSSフィードを読み込み、ティッカーへ通知するサービスは「jp.co.thinkit.equinox.hello.service.rss.RssNortificationService」です。
このクラスの36行目にコメントになっている行があります(リスト5)。 リスト5:TRICHORD BlogのフィードへのURL//urls.add("http://trichord.change-vision.com/blog/atom.xml");
コメントになっているのは筆者らが公開しているBlogのATOMフィードのURLです。コメントを外して保存してください。続いてBundleの更新を行います。Bundleの更新には「update」コマンドを使用します。updateコマンドもBundleをidで指定します(リスト6)。
リスト6:updateコマンドの入力例osgi> update 9
Bundleの更新が終わるとティッカーへTRICHORD Blogも表示されるようになります。このようにOSGi FrameworkではBundleの更新を行うことでクラスを動的に更新することができます。
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| 今回のまとめ |
今回はOSGiコンソール上のコマンドをサンプルのOSGiアプリケーションを使いながら解説しました。今回使用したコマンドを表1にまとめます。
| コマンド | 何を行うか |
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| ss | OSGi Framework上にロードされているBundleの一覧を表示します。 | | start | 指定されたBundleを開始します。 | | stop | 指定されたBundleを停止します。 | | install | 指定されたBundleをOSGi Framework上にロードします。 | | update | 指定されたBundleをOSGi Framework上に再度ロードします。 | | uninstall | 指定されたBundleをOSGi Framework上から削除します。 | | refresh | すべてのBundleのパッケージを読み込みなおします。 |
表1:今回使用したOSGiのコマンド
各コマンドを実行するとStateの状態が更新されました。State情報はBundleのライフサイクルを管理するときに使用します。Stateの状態遷移は図3のようになります。
 図5:Bundleの状態遷移図 (画像をクリックすると別ウィンドウに拡大図を表示します) また、各状態とイベントは表2、表3の通りです。
| 状態 | どういう状態か |
|---|
| INSTALLED | Bundleがinstallされた直後の状態です。 | | RESOLVED | Bundleの依存関係が解決されている状態です。 | | STARTING | Bundleを起動している最中の状態です。 | | ACTIVE | Bundleが活動中の状態です。 | | STOPPING | Bundleを停止している最中の状態です。 | | UNINSTALLED | Bundleが削除された状態です。OSGiコンソール上では表示されません。 |
表2:Bundleの状態
| イベント | どういうイベントか |
|---|
| install | BundleをOSGi Frameworkへインストールするイベントです。 | | resolve | Bundleの依存関係を解決するイベントです。 | | refresh | Bundleのパッケージを読み込み直すイベントです。 | | update | Bundleを更新するイベントです。 | | start | Bundleを起動するイベントです。 | | stop | Bundleを停止するイベントです。 | | uninstall | BundleをOSGi Frameworkから削除するイベントです。 |
表3:Bundleのイベント
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| 次回は |
今回紹介したように、モジュールを動的に追加・削除することで、機能の追加や削除を簡単に行うことができました。これによって機能の配布も簡単に行えるようになります。次回は、Bundle間がどう連携しているか、ソースコードを元に解説していきます。
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| 著者プロフィール 株式会社チェンジビジョン 近藤 寛喜 モデリングツールJUDEを開発しているチェンジビジョンにて、プロジェクトの現在を見える化し、状況を共有することで現場で起きている問題を解決するためのツールTRICHORDを開発している。以前からオープンソースのプロジェクトに興味を持ち、特にEclipseプラットフォームに心酔している。最近はゲームの操作感を刷新したWiiリモコンを使って何か面白いUIが作れないか模索している。
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