Meta、新型VRデバイスや新型AIグラスを多数発表 ほか
10月5日 6:00
ゲームを作りながら楽しくスキルアップ!『ゲーム開発で学ぶC++入門 クリエイター直伝 創造力を高める知識と実践技法』を5名様にプレゼント!
10月1日 10:00
Kaggleは「加速」に役立つ ー挫折から戦略を立て直し、Kaggle Masterに至るまでの成長曲線
9月25日 6:30
週刊VRウォッチ
最新記事: 2026年10月05日
Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
最新記事: 2026年05月14日
Kaggleは「○○」に役立つ
最新記事: 2026年09月25日
脆弱性診断の現場から
最新記事: 2026年10月09日
Open Source Summit North America 2026レポート
基礎から学ぶLinuxネットワーク実習
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編集部が読み解く! 3行でわかるテックニュース
ゲーム実装で身に付くプログラミング
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KubeCon+CloudNativeCon Japan 2026レポート
【レガシーモダナイゼーション新潮流】AIが変える モダンアーキテクチャへの移行
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[運営] 株式会社インプレス
(1) 今回の事例: 社内の情報共有!SNS構築第1回では、アジャイル・ブームの再来について、日本にXP(eXtreme Programming)が伝わり、それがどのように広がり、ブームとなったのかを紹介しました。今回からは、3回にわたって、筆者がかかわった事例を中心に、生のアジャイル開発の現場を紹
西口 直樹
2010年9月9日 20:00
本連載は、UMLの導入に敷居の高さを感じている方を対象としています。そんな方に、手軽で有効なUMLモデルの利用方法を紹介することが、本連載の目的です。第1回では、モデルが円滑なコミュニケーションをサポートすることを解説しました。第2回では、誤解の少ないコミュニケーションを行うために、要素間の関係を正
近藤 寛喜
2010年9月28日 20:00
(1)今回の事例: 企業向けクラウド・サービスのポータル・サイト構築第2回の「情報共有」では、筆者がアジャイルな開発の基本をどうやって身に付けたのかを解説しました。第3回の「改善」では、筆者がより実践的な内容をどのように学んでいったのかを解説しました。今回のテーマは「反復」です。筆者が反復について経
2010年9月30日 20:00