デザインパターン とは 意味/解説/説明

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速習!デザインパターン
AdapterパターンとBridgeパターン

デザインパターンは、先人たちの知恵のエッセンス前回のデザインパターンでは、生成に関するパターンとしてFactoryMethodパターンを取り上げました。第2回に取り上げるのは、構造に関するパターンのうちの2つ、AdapterパターンとBridgeパターンです。前回と同じようにUMLとサンプルコードを

清水 英雄

2009年5月19日 20:00

  • 開発言語
  • 技術解説

Strategyパターンの事例と本連載のまとめ

2009年5月29日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

アーキテクチャーパターンとは何か

2009年5月20日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

書評
Think IT著者陣がおくる デザインパターン必携書籍 厳選6冊

スレッドの食わず嫌いを克服する入門書 今回は、『GoF以外のデザインパターン』第3回を掲載する予定でしたが、諸般の事情により予定を変更して『著者陣がおくる!デザインパターン必携書籍 厳選6冊』と題した書評記事をお送りいたします。 デザインパターンを学ぶ上で、これは読んでおいたほうがいい!という書籍を

安藤 崇周/細川 努/清水 英雄

2009年5月21日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 書籍・書評

AdapterパターンとFactory Methodパターンの事例

2009年5月15日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

GoF以外のデザインパターン
Before/Afterパターン

Before/Afterパターンとは GoF以外のデザインパターンの連載も、いよいよ今回で最終回となります。これまでの連載では、デザインパターンの必要性やNullObcectパターン(第1回:http://thinkit.jp/article/926/1/)、Object Poolパターン(第2回:

細川 努

2009年5月28日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 開発言語
  • 技術解説

GoF以外のデザインパターン
NullObjectパターン

デザインパターンの必要性 デザインパターンは、GoF(*1)の「オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン」(1995年、日本語訳1999年。以下、GoF本)によって紹介された、23のパターンによって広く知られるようになりました。10年以上がたった今でも多くの設計でこのGoF本で紹介さ

鈴村 幸太郎

2009年5月7日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

Observerパターンの事例

2009年5月8日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

プロジェクト管理のアンチパターン

2009年5月25日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 開発言語
  • 技術解説

Template Methodパターンの事例

2009年5月1日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

アーキテクチャのアンチパターン

2009年5月18日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 開発言語
  • 技術解説

速習!デザインパターン
「バケツリレー」のChain of Responsibilityパターン

デザインパターンは、作業して、学ぶことに意味がある。 本連載も最終回となりました。第1回では生成に関するパターンとしてFactory Methodパターン、第2回では構造に関するパターンとしてAdapterパターンとBridgeパターンを取り上げました。もし、まだよく理解されていないようなら、第1回

清水 英雄

2009年5月26日 20:00

  • 開発言語
  • 技術解説

速習!デザインパターン
オブジェクト指向の手本、デザインパターン

デザインパターンはオブジェクト指向のよきお手本 本連載「速習!デザインパターン」では、「プログラミング経験はあるけど、オブジェクト指向にはちょっと抵抗が感じる」「デザインパターンは初めて」という方を対象にしています。

清水 英雄

2009年5月12日 20:00

  • 開発言語
  • 技術解説

分析やビジネスモデリングのためのソフトウエアパターン

2009年5月27日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

GoF以外のデザインパターン
Object Poolパターン

Object Poolの必要性 今回はObject Poolパターンについて説明します。Object Poolは、オブジェクトの生成に関するパターンでオブジェクトの数を制限して再利用したい場合に利用するパターンになります。このパターンを利用するケースとして、オブジェクトの生成にコストがかかる場合や

鈴村 幸太郎

2009年5月14日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

アンチパターンってなに?

2009年5月11日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 開発言語
  • 技術解説

CompositeパターンとCommandパターンの事例

2009年5月22日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

今さら聞けない!ゼロから学ぶオブジェクト指向
なぜ、今さら「オブジェクト指向」を学ぶのか?

広谷 嘉巳

2017年12月6日 10:19

  • システム開発
  • 技術解説

基本的なデザインパターンを押えよう

2018年1月25日 6:30

  • システム開発
  • 技術解説

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