ディープラーニング・人工知能 最前線
AI最前線の現場から【スクウェア・エニックス】 キャラクターの身体を作る
… はじめに 前回までの解説で、ゲームの中のキャラクターの人工知能を「キャラクターAI」と呼び、 第1回 ではその基本となるエージェント・アーキテクチャを、 第2回 … 「人工知能」のほとんどは「問題を解くための人工知能」であり、「自分の身体」というものを持っていません。ところが、キャラクターAIとロボットだけは身体と共に知能を考えなければなりません。 …
Fabien Gravot (ファビアン グラヴォ), Hendrik Skubch(ヘンドリック スクバ), Ingimar Gudmundsson(インギマル グードムンソン ), 今村 紀之, 三宅 陽一郎
2016年8月17日 0:00