UltraMotion3D 記事一覧

開発言語技術解説
第8回

オブジェクトの頂点変換やピクセルを色付けするシェーダー言語「WGSL」の文法を学ぼう

2025/9/17
第8回の今回は、WebGPUで使うシェーダー言語「WGSL」の頂点シェーダーとフラグメントシェーダーの文法を解説します。
開発言語技術解説
第7回

3Dの移動や回転、拡大・縮小する「行列」について学ぼう

2025/8/27
第7回の今回は、ベクトル座標を移動したり、カメラの視線に合わせて変形したり、遠近法で変形したりする「行列」について解説します。
開発言語技術解説
第6回

2D〜4Dで向きや大きさを持つ数字の集まり「ベクトル」について学ぼう

2025/8/8
第6回の今回は、向きや大きさを持つ数字の集まりである「ベクトル」について解説します。
開発言語技術解説
第5回

「WebGPU」でシェーダーを使って三角形を1つだけ描画してみよう

2025/7/17
第5回の今回は、WebGPUでシンプルなシェーダーを使って三角形を描画する解説をします。
開発言語技術解説
第4回

はじめての「WebGPU」で背景色を塗りつぶしてみよう

2025/6/25
第4回の今回は、WebGPUを初期化してタグを真っ黒な背景色で塗りつぶしてみる解説をします。
開発言語技術解説
第3回

WebGPUライブラリ「UltraMotion3D」で3DのサンプルWebコンテンツを動かしてみよう

2025/6/5
第3回の今回は、WebGPUライブラリ「UltraMotion3D」を使った3DのサンプルWebコンテンツの動かし方と「XAMPP」の使い方を解説します。