Meta、新デバイス対応のSDK最新バージョンやAIグラス向け開発環境、2D/3Dゲーム制作ツールを発表 ほか
10月5日 6:00
「C#」の「WinUI」でデスクトップゲーム「Color」を開発してみよう
10月7日 6:30
Kaggleは「加速」に役立つ ー挫折から戦略を立て直し、Kaggle Masterに至るまでの成長曲線
9月25日 6:30
週刊VRウォッチ
最新記事: 2026年10月19日
ゲーム実装で身に付くプログラミング
最新記事: 2026年10月07日
Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
最新記事: 2026年05月14日
エンジニアが現場で使えるPMOの失敗回避術
最新記事: 2026年10月21日
「クラウドネイティブ会議」レポート
エンジニアの本棚から
最新記事: 2026年10月20日
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[運営] 株式会社インプレス
UTF-8を標準エンコーディング化、実験的JITとフリースレッド対応も強化
10月10日 10:45
第28回の今回は、前回に引き続きポリゴンどうしの位置関係で8つの判定関数の結果を一気に比較し、「ST_Equals()」関数の同一判定の仕組みや「ST_Touches()」関数の意外な挙動について解説します。
坂井 恵 (さかい けい)
10月16日 6:25
Debian 13.7とLinux 6.12.111を採用、新しいWi-Fi接続ツールも追加
10月12日 20:24
第17回の今回は、ゲームAPIにおけるマイナス値によるアイテム増殖と整数オーバーフローによる所持数破壊という、数値バリデーションの落とし穴2選について解説します。
小竹 泰一
10月9日 6:30
クイック設定によるダイレクトスキャンアウト阻害や画面回転、Nautilusの表示問題に対応
10月18日 15:38
Think IT編集部
10月8日 6:25
ハイブリッドGPUやサスペンド、ログイン画面などの不具合も修正
10月12日 21:29
OpenSSLやOpenSSHなど多数のパッケージ更新
10月15日 0:30
大文字の16進数設定や大文字・小文字だけが異なるファイル名の処理にも対応
10月13日 15:35
Windows版ではDCOドライバーのローカルDoSにも対応
10月9日 0:35
Windows XP以前のサポートを終了、ディスク使用量の確認機能も追加
10月12日 1:33
前バージョンmold 2.42.1との互換性を維持
10月8日 1:05
SFTPやGSSAPI認証を強化、ハイブリッド耐量子署名にも対応
10月8日 2:17
KIO、KDAV、KTextEditor、画像・メタデータ処理などを更新
10月14日 23:50
第12回の今回は、プログラミング言語「C#」の「WinUI」を使ってデスクトップゲーム「Color」を作る解説をします。
大西 武 (オオニシ タケシ)
7-Zip 26.04とPea 1.34を収録、Windowsのショートカット参照機能も改善
0:04
systemdによるサスペンドやWaylandのカラーマネジメントに関する問題も修正
10月9日 0:53
Think ITで実施している読者プレゼント企画です。ご応募お待ちしています。
10月1日 10:00
第9回の今回は、データベース設計の妥協や構造の無知が招く2つの失敗事例から、拡張性と保守性の高いデータ構造を確保するためのPMO視点の打ち手について解説します。
甲州 潤 (こうしゅう じゅん)
6:30
自然言語や画像内テキストによる検索に対応、RAIDやBtrfs、Dockerも改善
0:33