Meta、新デバイス対応のSDK最新バージョンやAIグラス向け開発環境、2D/3Dゲーム制作ツールを発表 ほか
10月5日 6:00
「C#」の「WinUI」でデスクトップゲーム「Color」を開発してみよう
10月7日 6:30
ゲームを作りながら楽しくスキルアップ!『ゲーム開発で学ぶC++入門 クリエイター直伝 創造力を高める知識と実践技法』を5名様にプレゼント!
10月1日 10:00
週刊VRウォッチ
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ゲーム実装で身に付くプログラミング
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Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
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SREが語るインシデント対応の実践
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KubeCon+CloudNativeCon Japan 2026レポート
Kubernetesスペシャリストが注目する関連ツール探求
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Gen AI Times
エンジニアが現場で使えるPMOの失敗回避術
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「クラウドネイティブ会議」レポート
【レガシーモダナイゼーション新潮流】AIが変える モダンアーキテクチャへの移行
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[運営] 株式会社インプレス
BPELとは前回は、ビジネスプロセスの連携方式として、リクエスト・リプライとイベントドリブンについて説明しました。今回はリクエスト・リプライ方式の実行環境としてデファクトスタンダードになりつつあるBPELについて取り上げます。
青島 茂
2007年11月15日 20:00
文書化ツールと統制管理ツール、その発展の可能性 今まで3回を通して、米国SOX法対応の課題ならびに日本おいて危惧される課題について述べてきた。米国SOX法対応においては、トップダウンでの リスクアプローチ不足による「膨大な文書化作業負荷」と「運用に関する意識欠如」が問題であった。後発である日本
能勢 幸嗣
2006年7月18日 20:00
3回目となる今回は、OpenFlowがどういったものかおさらいした後、使い方やその活用事例について紹介します。3.1 OpenFlow制御と実現できる動作3.1.1 OpenFlowによる制御(おさらい)前回までのおさらいとして、OpenFlowについて簡単に振り返ります。OpenFlowのアーキ
前田 繁章
2012年2月16日 20:00
今回は、前回の記事に続いてCanvas APIに関するAPIをまとめます。[第3回目次]
山田 祥寛(YAMADA, Yoshihiro...
2012年8月6日 20:00
本連載では、「Marketplaceのアプリから解説するWindows Phoneの実践サンプルコード集」と称して、筆者が実際にMarketplaceで公開しているアプリの中から有効な機能を厳選して、コードを含め解説していきます。実際のアプリ制作にあたっては、連載記事「Windows Phoneア
PROJECT KySS
2012年5月24日 20:00
はじめに 本連載はCeltix 1.0に用意されているサンプルデモのREADME.txtファイルを日本語訳したものです。README.txtファイルにはWindowsとUNIXにおける作業手順が記載されています。
江川 潔
2006年12月19日 20:00
Monacaでネット通信をしてWebサービスと連携するこれまで作成してきたアプリは、すべてのコードが端末内に配置されており、インターネット接続がなくても動作するものでした。今回は、いよいよモバイルアプリの真骨頂であるインターネット通信を行うことで、外部にあるデータを用いるアプリを開発します。※ A
大塔 中(おおとう あたる), アシアル株式会社
2013年4月12日 20:00
※この記事は、書籍『Android Security 安全なアプリケーションを作成するために』の第2章の内容を、ThinkIT向けに特別にオンラインで公開しているものです。詳しくは記事末尾の書籍紹介欄をご覧ください。本章では、セキュアなアプリケーションを作成する上で検討すべきポイントについて説明し
タオソフトウェア株式会社
2012年3月7日 20:00
OS仮想化ソリューションOpenVZとVirtuozzo 第2回目となる今回は、SWsoftのOS仮想化ソリューションである「Virtuozzo(バーチュオッゾ)」とそのベースであるオープンソースの仮想化ソフトウェアである「OpenVZ」について説明します。OpenVZとは? Linux上
土居 昌博
2007年3月29日 20:00
天才プログラマー・五十嵐 悠紀のほのぼの研究生活
『エンジニアtype』編集部