GotoStateActionアクションを使ってトリガーを指定する
2011年1月25日(火)
書き出されるXMLコードはリスト1のようになります。
リスト1: 書き出されたXMLコード(MainPage.xaml)
<UserControl xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity" xmlns:ei="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactions" x:Class="SL4_GotoStateAction.MainPage" mc:Ignorable="d" d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="400" Width="900" Height="600"> (1)NameがLayoutRootの<Canvas>要素に、ImageSlidInのGotoStateActionが設定されています。 <Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="White"> <i:Interaction.Triggers> <i:EventTrigger> <ei:GoToStateAction StateName="ImageSlideIn"/>■(1) </i:EventTrigger> </i:Interaction.Triggers> <VisualStateManager.VisualStateGroups> (2)ImageSlideInの状態が設定され、Go_Buttonの<Visibility>要素にCollapsedが指定されています。 <VisualStateGroup x:Name="VisualStateGroup"> <VisualState x:Name="ImageSlideIn"> ■(2) <Storyboard> <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)" Storyboard.TargetName="Image2"> <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="34"/> <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1" Value="200"/> </DoubleAnimationUsingKeyFrames> <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)" Storyboard.TargetName="Image3"> <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="34"/> <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1" Value="366"/> </DoubleAnimationUsingKeyFrames> <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)" Storyboard.TargetName="Image4"> <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="34"/> <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1" Value="532"/> </DoubleAnimationUsingKeyFrames> <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)" Storyboard.TargetName="Image5"> <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="34"/> <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1" Value="698"/> </DoubleAnimationUsingKeyFrames> <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Visibility)" Storyboard.TargetName="Go_Button"> <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:1"> <DiscreteObjectKeyFrame.Value> <Visibility>Collapsed</Visibility>■(2) </DiscreteObjectKeyFrame.Value> </DiscreteObjectKeyFrame> </ObjectAnimationUsingKeyFrames> </Storyboard> </VisualState> (3)ImageSlideOutの状態が設定され、Reset_Buttonの<Visibility>要素にVisibleが設定されています。 <VisualState x:Name="ImageSlideOut"> ■(3) <Storyboard> <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)" Storyboard.TargetName="Image2"> <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="200"/> <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1" Value="34"/> </DoubleAnimationUsingKeyFrames> <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)" Storyboard.TargetName="Image3"> <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="366"/> <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1" Value="34"/> </DoubleAnimationUsingKeyFrames> <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)" Storyboard.TargetName="Image4"> <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="532"/> <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1" Value="34"/> </DoubleAnimationUsingKeyFrames> <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)" Storyboard.TargetName="Image5"> <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="698"/> <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1" Value="34"/> </DoubleAnimationUsingKeyFrames> <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Visibility)" Storyboard.TargetName="Go_Button"> <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:1"> <DiscreteObjectKeyFrame.Value> <Visibility>Visible</Visibility>■(3) </DiscreteObjectKeyFrame.Value> </DiscreteObjectKeyFrame> </ObjectAnimationUsingKeyFrames> </Storyboard> </VisualState> </VisualStateGroup> </VisualStateManager.VisualStateGroups> <TextBlock Canvas.Left="30" Canvas.Top="24" Height="58" x:Name="TextBlock1" Text="GotoStateAction" Width="408" FontSize="40" FontWeight="Bold" /> <Button Canvas.Left="36" Canvas.Top="113" Content="リセット" Height="44" x:Name="Reset_Button" Width="128" > <i:Interaction.Triggers> <i:EventTrigger EventName="Click"> <ei:GoToStateAction StateName="ImageSlideOut"/> </i:EventTrigger> </i:Interaction.Triggers> </Button> <Button Canvas.Left="36" Canvas.Top="113" Content="実行" Height="44" x:Name="Go_Button" Width="128" > <i:Interaction.Triggers> <i:EventTrigger EventName="Click"> <ei:GoToStateAction StateName="ImageSlideIn"/> </i:EventTrigger> </i:Interaction.Triggers> </Button> <Image Canvas.Left="34" Canvas.Top="185" Height="120" x:Name="Image1" Stretch="Fill" Width="160" Source="/SL4_GotoStateAction;component/Image/おしろい花.jpg" /> <Image Canvas.Left="200" Canvas.Top="185" Height="120" x:Name="Image2" Stretch="Fill" Width="160" Source="/SL4_GotoStateAction;component/Image/サルビア.jpg" /> <Image Canvas.Left="366" Canvas.Top="185" Height="120" x:Name="Image3" Stretch="Fill" Width="160" Source="/SL4_GotoStateAction;component/Image/ベゴニア.jpg" /> <Image Canvas.Left="532" Canvas.Top="185" Height="120" x:Name="Image4" Stretch="Fill" Width="160" Source="/SL4_GotoStateAction;component/Image/ポピー.jpg" /> <Image Canvas.Left="698" Canvas.Top="185" Height="120" x:Name="Image5" Stretch="Fill" Width="160" Source="/SL4_GotoStateAction;component/Image/マツバギク.jpg" /> </Canvas> </UserControl>
VS2010の画面に戻った時、XAMLコードに波線が表示され、エラーとなってデザイン画面が表示されない場合は、一度VS2010を終了し、再度起動し直すことで解決します。
ロジックコードはありません。
いかがだったでしょうか?5回の連載で、ビヘイビアーを使ったサンプルを紹介しました。ビヘイビアーを使うと、ロジックコードをほとんど、または、一切記述することなく、動きのあるページを容易に作成することができます。ほとんどがBlend4内での設定で可能になります。皆さんにビヘイビアーのすごさを実感していただければ幸いです。
本年には、Silverlight5がリリースされる予定です。40以上もの新機能が追加される模様です。それまでに、VS2010とBlend 4の基本操作をマスターしておきませんか。
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