【ソフトウエアエンジニア編】“伝えたつもり”が実は伝わっていない問題の回避策
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スマートグラス「Even G2」2026年春より国内販売開始ほか
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エンジニアが現場で使えるPMOの失敗回避術
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仮想世界サービスの仕組み 前回まで3回を通して、OpenSimの構成およびグリッドサービスの概要を説明しました。今回はクライアントからOpenSimにアクセスする際のさまざまな処理について見ていきます。さらにこれに基づいて、ユーザーのアバターを仮想世界サービス間で転送する仕組みを紹介します。
劉 小路
2008年9月26日 20:00
OpenSimのグリッドモード 「第2回:自分の島を創ろう!(http://www.thinkit.co.jp/article/129/2/)」ではOpenSimをグリッドモードで起動して、OSGridに接続しました。スタンドアローンモードでもグリッドモードでも、OpenSim.exeを実行して仮想
2008年9月19日 20:00
クイックスタート 「第1回:OpenSimとは?(http://www.thinkit.co.jp/article/129/1/)」で紹介した説明に従って、OpenSimの実行ファイルを準備できたら、早速自分の仮想空間にログインして見ましょう。ここでは一番簡単な方法を紹介します。
2008年9月12日 20:00
OpenSimとは?OpenSimとはセカンドライフのような3D仮想空間サービスを作成、公開できるBSDライセンスの仮想世界サーバーソフトウェアです。まだ開発途中ですが、その高い完成度とセカンドライフクライアントとの兼用性で、今もっとも注目されている3D仮想世界オープンソースプロジェクトになっていま
2008年9月5日 20:00