Meta、新デバイス対応のSDK最新バージョンやAIグラス向け開発環境、2D/3Dゲーム制作ツールを発表 ほか
10月5日 6:00
「C#」の「WinUI」でデスクトップゲーム「Color」を開発してみよう
10月7日 6:30
ゲームを作りながら楽しくスキルアップ!『ゲーム開発で学ぶC++入門 クリエイター直伝 創造力を高める知識と実践技法』を5名様にプレゼント!
10月1日 10:00
週刊VRウォッチ
最新記事: 2026年10月19日
ゲーム実装で身に付くプログラミング
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Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
最新記事: 2026年05月14日
SREが語るインシデント対応の実践
最新記事: 2026年10月23日
KubeCon+CloudNativeCon Japan 2026レポート
Kubernetesスペシャリストが注目する関連ツール探求
最新記事: 2026年10月22日
Gen AI Times
エンジニアが現場で使えるPMOの失敗回避術
最新記事: 2026年10月21日
「クラウドネイティブ会議」レポート
【レガシーモダナイゼーション新潮流】AIが変える モダンアーキテクチャへの移行
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[運営] 株式会社インプレス
システム運用の最終目的とは、ターゲットとなるシステムがトラブルなく、定常的に安定してシステムを稼働させ、エンドユーザーにとって、(業務上であるかどうかはともかく)必要不可欠なインフラとしての「機能/サービス」を提供し続けることである。ここで、「機能/サービスを提供し続ける」と一言で言ってみたものの
株式会社アールワークス
2014年6月16日 20:00
この連載でこれまで述べてきたことで、クラウド時代の21世紀型のシステム運用では、これまでとは違った視点を設計に取り入れていく必要があるということを、理解していただけただろうか。システム運用の基本となる監視のあり方が見えてきたところで、次は、システム運用全体に話を広げていこう。効率化や高品質化、さら
2014年5月24日 3:30
前回までは、システム運用における「5つの間違い」について述べてきた。それでは、このような間違いに陥らないためにはどのようにしたらよいだろうか。そのためには、しっかりとしたシステムの運用設計が必要である。それらは体制や仕組みなど、トータルの設計だ。今求められるのは、大規模システムやクラウド環境に適し
2014年4月11日 22:30
間違い4:システムの負荷上昇を障害検知新卒でシステム管理部門に配属されたSは、先輩Tの指導のもとで新しいシステムの監視設定を任された。作業対象外のサーバーで設定されている監視項目を眺めてみると、ロードアベレージ(サーバーの負荷平均)ではなくCPU使用率の、しかもディスクI/O(外部記憶装置へのデー
2014年3月21日 0:00