Meta、新デバイス対応のSDK最新バージョンやAIグラス向け開発環境、2D/3Dゲーム制作ツールを発表 ほか
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「C#」の「WinUI」でデスクトップゲーム「Color」を開発してみよう
10月7日 6:30
ゲームを作りながら楽しくスキルアップ!『ゲーム開発で学ぶC++入門 クリエイター直伝 創造力を高める知識と実践技法』を5名様にプレゼント!
10月1日 10:00
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KubeCon+CloudNativeCon Japan 2026レポート
Kubernetesスペシャリストが注目する関連ツール探求
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Gen AI Times
エンジニアが現場で使えるPMOの失敗回避術
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「クラウドネイティブ会議」レポート
【レガシーモダナイゼーション新潮流】AIが変える モダンアーキテクチャへの移行
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[運営] 株式会社インプレス
まずはシステム全体を把握する こんにちは。第3回の記事を担当させていただくsanonosaと申します。7月の特集では本記事以外にも、「「生きてる」自宅サーバー運用」(http://thinkit.jp/article/976/1/)という記事を連載しています。どうぞよろしくお願いします。
sanonosa
2009年7月21日 20:00
レビューの効果は段階的に向上させる レビューは欠陥検出、関係者の認識共有と合意形成、効果的解決手段の検討促進、エンジニアの育成および開発全体の生産性向上などに有効な手段と言われています。また、実機でのテストに比べて「1.欠陥を安価に検出できる」「2.機能や処理の抜けを検出できる」などの特徴を持ちます
安達 賢二
2009年3月24日 20:00
レビューのゴールはあいまい 「ソフトウエア開発において、レビューは大切ですか?」
竹下 千晶
2009年3月10日 20:00
ソフトウエアパターンとは これから3回ほどで、ソフトウエアパターンについて紹介したいと思います。今回は、ソフトウエアパターンとは何で、どのようなものがあるのか、全体像をつかんでもらいます。
羽生田 栄一
2009年5月13日 20:00
サン・マイクロシステムズ株式会社http://jp.sun.com/
シンクイット編集部
2009年1月6日 20:00
デザインパターンはオブジェクト指向のよきお手本 本連載「速習!デザインパターン」では、「プログラミング経験はあるけど、オブジェクト指向にはちょっと抵抗が感じる」「デザインパターンは初めて」という方を対象にしています。
清水 英雄
2009年5月12日 20:00
メールセキュリティは高くつく?前回は、初回ということで、ユーザー視点でのセキュリティの棚卸しをしてみました。一言でセキュリティ対策をするといっても、検討事項はいろいろあることがご理解いただけたかと思います。今回は、メールのセキュリティ対策について、コストも含めた具体的な対策方法をお話していきたいと思
桜井 剛
2009年11月9日 20:00
やりたいことはプログラマーが知っている 前回は、教育用レゴ マインドストームNXTを使って製作したロボットを動かすためのプログラムを作成しました。光センサーによって黒いラインをトレースしたり、タッチセンサーの入力によって走行を停止したりできるようになりました。このロボットならば、規模がさほど大きくな
久保秋 真(くぼあき しん)
2009年6月17日 20:00
アーキテクチャのアンチパターン~Stovepipe System(ストーブパイプシステム) 建築の世界では、数千年の歴史の中で、建築家(アーキテクト)という職業が重要な役割を果たしてきました。
細川 努
2009年5月18日 20:00
ITを利用する側から見たセキュリティ対策 本連載の1回目では、「なぜセキュリティ対策が必要なのか?」、「どのようにセキュリティ対策をすればよいのか?」を、利用者の視点から一通り解説します。リスクの背景や、仮想科技術やクラウドなど最近のIT環境におけるセキュリティについても少し触れます。
2009年11月2日 20:00