Meta、新デバイス対応のSDK最新バージョンやAIグラス向け開発環境、2D/3Dゲーム制作ツールを発表 ほか
10月5日 6:00
「C#」の「WinUI」でデスクトップゲーム「Color」を開発してみよう
10月7日 6:30
ゲームを作りながら楽しくスキルアップ!『ゲーム開発で学ぶC++入門 クリエイター直伝 創造力を高める知識と実践技法』を5名様にプレゼント!
10月1日 10:00
週刊VRウォッチ
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ゲーム実装で身に付くプログラミング
最新記事: 2026年10月07日
Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
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SREが語るインシデント対応の実践
最新記事: 2026年10月23日
KubeCon+CloudNativeCon Japan 2026レポート
Kubernetesスペシャリストが注目する関連ツール探求
最新記事: 2026年10月22日
Gen AI Times
エンジニアが現場で使えるPMOの失敗回避術
最新記事: 2026年10月21日
「クラウドネイティブ会議」レポート
【レガシーモダナイゼーション新潮流】AIが変える モダンアーキテクチャへの移行
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なぜSQLインジェクションはなくならないのか SQLインジェクションの対策を紹介する前に、SQLインジェクションがなくならない訳について考えてみよう。そのほかの脆弱(ぜいじゃく)性とも共通するが、図1-1の理由が考えられる。
近藤 伸明
2009年2月20日 20:00
データベースとは何か 「IT(Information Technology)」という言葉が一般的に使われるようになって、10年ほどが経過しました。今の世の中は、まさに「情報」が主役になっていると言えるでしょう。
藤本 壱
2009年10月6日 20:00
アジャイルとは これまで見てきた開発プロセスは、システムの規模拡大に伴い必要性が認識されたものです。すなわち、システム規模が拡大するにつれて、システム品質や開発進ちょくを制御するのが困難になってきたので、これを解決するために開発プロセスが整備されてきました。言うなれば、これらの開発プロセスは、重厚長
上川 伸彦
2009年4月23日 20:00
統合運用管理ソフトウエアとは昨今、企業の情報システムの現場は、多数のサーバー/ネットワーク機器で構成されています。こうした時代、システムの運用管理に苦労されている方も多いでしょう。この連載では、商用ソフトとの違いに着目しつつ、OSS(オープン・ソース・ソフトウエア)を生かしたシステム運用管理について
矢吹 洋一
2009年12月1日 20:00
PHP on IISのクイックステップ 今回はWindows Web Server 2008でサーバー構築を行う際のポイントについて解説していきます。まずは前回までのまとめとして、IISでPHPアプリケーションをインストールしていく際のステップをまとめました。
細田 隼平
2009年7月22日 20:00
自由に使える「フリー」なOSとは?前回まではやれライセンスだ、サポートだと堅苦しく書いてきましたが、今回はフリー系のOSということで、少し肩の力を抜いて書きたいと思います。フリー系という書き方をしましたが、これらはLinuxのようにOSのソースコードが公開され、改変の自由があり、自己責任ながら自由に
大村 幸敬
2009年7月24日 20:00
「内部統制」とは?こんにちは。第1回を読んでくださった方は1週間ぶりですね。先週の記事はいかがでしたか?「情報漏えい対策はこうしろ!」と大上段から切りましたが、情報漏えい対策に対する1つの考え方として皆さまの心にとどめておいていただければ幸いです。今回の話は「内部統制」です。「この言葉を初めて聞い
ハミングヘッズ 編集記者チーム
2009年11月12日 20:00
HAクラスタソフトを用意する 今回は、PostgreSQLを複数のサーバー機に配置するクラスタリング構成について紹介します。クラスタリング構成で運営すると、可用性(信頼性)や性能を向上させることができます。
高塚 遙(たかつか はるか)
2009年10月23日 20:00
スケーラビリティの強化点 第1回「Hyper-VでいよいよOS仮想化本番へ(http://thinkit.jp/article/1004/1/)」では、マイクロソフトの仮想化技術の全体像と、Hyper-V 2.0の概要について解説しました。今回は、Hyper-V 2.0で強化されたパフォーマンスとス
田辺 茂也
2009年8月21日 20:00
ロボットの構造を決定しよう! 前回は、デモプログラムを利用したロボットシミュレーションについて説明してきました。今回は、前回の最後のほうで少し触れたロボットの構造について、そして関節や3次元描画、ロボットの制御について説明していきます。
松下 光次郎
2009年6月15日 20:00