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「C#」の「WinUI」でデスクトップゲーム「Color」を開発してみよう
10月7日 6:30
ゲームを作りながら楽しくスキルアップ!『ゲーム開発で学ぶC++入門 クリエイター直伝 創造力を高める知識と実践技法』を5名様にプレゼント!
10月1日 10:00
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KubeCon+CloudNativeCon Japan 2026レポート
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「クラウドネイティブ会議」レポート
【レガシーモダナイゼーション新潮流】AIが変える モダンアーキテクチャへの移行
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シンクイット編集部
2009年1月8日 20:00
OSの仮想化と可用性 これまでの2回で、Hyper-V 2.0の概要と主な新機能を紹介しました。今回は特に注目の新機能であるライブマイグレーションについて解説します。
田辺 茂也
2009年8月28日 20:00
消費電力削減へのアプローチ 地球温暖化への対策としても、エネルギー資源問題への対応としても、エネルギー利用の高効率化に対する関心が高まっている。京都議定書の制定以後、各産業分野でのCO2排出量削減が進んでいる一方で、IT関連の消費電力量は増加し続けており、換算したCO2排出量も増えているということで
渡邉 利和
2009年9月1日 20:00
完ぺきな自宅サーバーを目指そう 世の中の自宅サーバーを見渡すと、やりっぱなしな状態のまま放置されているものがよく見られます。ここで言うやりっぱなしな状態というのは以下のような状態です。
sanonosa
2009年7月27日 20:00
無線LAN暗号化 先の2回において、暗号の意味、それを解読するということ、そして、その具体化としてストリーム暗号であるRC4とその安全性について解説した。今回は無線LANの暗号化方式として、IEEE 802.11bで規定されているWEPについて、特にその解読法について説明する。
森井 昌克
2009年2月16日 20:00
デザインパターンは、先人たちの知恵のエッセンス前回のデザインパターンでは、生成に関するパターンとしてFactoryMethodパターンを取り上げました。第2回に取り上げるのは、構造に関するパターンのうちの2つ、AdapterパターンとBridgeパターンです。前回と同じようにUMLとサンプルコードを
清水 英雄
2009年5月19日 20:00
データベースとは何か 「IT(Information Technology)」という言葉が一般的に使われるようになって、10年ほどが経過しました。今の世の中は、まさに「情報」が主役になっていると言えるでしょう。
藤本 壱
2009年10月6日 20:00
不具合管理表からの処理の抽出 前回は、故障モード影響解析(FMEA)について解説しました。今回は、事例を紹介しながら、具体的な解説をしていきます。
山科 隆伸
2009年3月26日 20:00
クラウド活用に対する“耐障害性への不安感”第1回では、企業がクラウド活用を進める上での阻害要因として、“耐障害性への不安感”があることを紹介しました。クラウド・サービスを利用する側から見ると、サービスの内容ももちろん重要ですが、品質面での評価も満足できるものでなければ活用に踏み切ることは難しいでしょ
加藤 清志
2009年12月10日 20:00
なぜSQLインジェクションはなくならないのか SQLインジェクションの対策を紹介する前に、SQLインジェクションがなくならない訳について考えてみよう。そのほかの脆弱(ぜいじゃく)性とも共通するが、図1-1の理由が考えられる。
近藤 伸明
2009年2月20日 20:00