連載 [第240回] :
  週刊VRウォッチ

UnityのCEO、2030年にはAR/VRデバイスはコンソール機と同程度に普及すると予測

2021年7月5日(月)
Mogura VR
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先週もVR/ARに関する多くのニュースが報じられました。特に興味深いものといえば、ゲーム制作エンジン「Unity」を提供するUnity TechnologiesのCEOが発言した「AR/VRデバイスの予測」のニュースでしょう。

AR/VRの普及を巡っては、さまざまな予測が立てられています。Unity TechnologiesのCEO、John Riccitiello氏は、「2030年までに、AR/VRヘッドセットの利用は現在のコンソールゲーム機と同程度まで増大する」と予測。同氏は2020年代末の市場では「リアルタイム3Dコンテンツ」が増大すると考えているようです。

2030年には「AR/VRデバイスはコンソール機と同程度に普及」、UnityのCEOが予測

ゲームエンジン「Unity」を開発するUnity TechnologiesのCEOであるJohn Riccitiello氏が、2030年までのAR/VR関連の未来を予測しました。「AR/VRデバイスは今のコンソールゲーム機と同程度まで増大」、そして「2020年代末には、視覚系デジタルコンテンツの約半分が、インタラクティブな『リアルタイム3Dコンテンツ』になる」と予想しています。

同氏が言及した「リアルタイム3Dコンテンツ」は、Unityの主用途であるゲーム分野限定ではありません。近年では産業界向けにもゲームエンジンの展開を進めており、建築分野での3Dシミュレーション、自動車メーカーでのデザインなど用途は広がっています。

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2030年には「AR/VRデバイスはコンソール機と同程度に普及」、UnityのCEOが予測
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日本発VRゲームのMyDearestが9億円を調達、開発力とコミュニティ強化へ

VRゲーム開発を手がけるMyDearest株式会社は、9億円の資金調達を実施しました。調達資金はグローバル展開強化やコミュニティ事業を担当する人材獲得などに活用されます。

MyDearestはオリジナルIPのVRゲームを開発するスタートアップです。MyDearestが手掛け、2020年12月に発売したVRゲーム「ALTDEUS: Beyond Chronos」は、フェイスブックのVRヘッドセット「Oculus Quest 2」のローンチタイトルにも選出されました。本作はユーザーレビューや各種アワード等で、非常に高い評価を受けています。

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日本発VRゲームのMyDearestが9億円を調達、開発力とコミュニティ強化へ
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ソーシャルVR「VRChat」が8,000万ドルの資金調達 クリエイターエコノミーの加速目指す

ソーシャルVRサービス「VRChat」を開発するVRChat社は、シリーズDラウンドで8,000万ドル(約80億円)の資金調達を行いました。調達資金は、チームの拡大やプラットフォームとしての成長を目指すために用いられるとのことです。クリエイターエコノミーの拡大や機能拡充を行っていくとしています。

VRChat社は2014年に創業し、同名のサービスを展開しています。PC向けの各種VRヘッドセット、Oculus Questシリーズ、そしてVRヘッドセットを使わないWindows PCからのアクセスが可能です。VRヘッドセットを使った際は、追加のデバイスを使うことで全身のトラッキングなどもできるため、よりその世界に没入できます。

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ソーシャルVR「VRChat」が8,000万ドルの資金調達 クリエイターエコノミーの加速目指す
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ARクラウドのUbiquity6をDiscordが買収

ARクラウドなどを手掛けてきた米国のスタートアップUbiquity6が、ゲーマー向けボイスチャットで知られるDiscordに買収されました。買収総額は公開されていません。

Ubiquity6は2017年創業で、当初はARクラウドの開発をメインとし、主にスマートフォンユーザー向けに、誰もが簡単にARコンテンツを作り、共有できる世界を目指してきました。2019年末には、スマートフォン向けの3Dオブジェクト作成・共有アプリ「Displayland」をリリースしています。今回の買収に際して、Ubiquity6のAR技術がDiscordで活用されるかは不明です。

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ARクラウドのUbiquity6をDiscordが買収 近年は伸び悩みも?
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