大西 武 (オオニシ タケシ)(2ページ目)

1975年香川県生まれ。大阪大学経済学部経営学科中退。プログラミング入門書など30冊以上を商業出版する作家。Microsoftで大賞やNTTドコモでグランプリなど20回以上全国区のコンテストに入賞するアーティスト。オリジナルの間違い探し「3Dクイズ」が全国放送のTVで約10回出題。
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大西 武 (オオニシ タケシ)の執筆記事(最新5記事)

WebGPUではじめる3DCGアニメーション入門 3Dモデルに「テクスチャ」を貼って模様を付けてみよう

第12回の今回は、3Dモデルに「テクスチャ」を貼り付けてマテリアルを表示する解説をします。

大西 武 (オオニシ タケシ)

12月10日 6:30

WebGPUではじめる3DCGアニメーション入門 3Dギターに「マテリアル」を指定して、本物のギターそっくりの材質を再現してみよう

第11回の今回は、3Dギターに「マテリアル」で複数の色を指定して、本物のギターとそっくりなカラフルな材質な見た目にする解説をします。

大西 武 (オオニシ タケシ)

11月19日 6:20

WebGPUではじめる3DCGアニメーション入門 「Blender」で3Dモデルをデザインして「UltraMotion3D」ライブラリで表示してみよう

第10回の今回は「Blender」で3Dのギターをデザインし「Vixar Vision」で「UltraMotion3D」向けに書き出してWebブラウザへ表示する解説をします。

大西 武 (オオニシ タケシ)

10月29日 6:30

WebGPUではじめる3DCGアニメーション入門 「ユニフォームバッファ」を使って三角形を描画してみよう

第9回の今回は、WebGPUでユニフォームバッファを通して行列をユニフォーム定数としてシェーダーに渡し、三角形を描画する解説をします。

大西 武 (オオニシ タケシ)

10月8日 6:30

WebGPUではじめる3DCGアニメーション入門 オブジェクトの頂点変換やピクセルを色付けするシェーダー言語「WGSL」の文法を学ぼう

第8回の今回は、WebGPUで使うシェーダー言語「WGSL」の頂点シェーダーとフラグメントシェーダーの文法を解説します。

大西 武 (オオニシ タケシ)

9月17日 6:30

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