「C#」の「Forms」でデスクトップゲーム「Color」を開発してみよう
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「nginx 1.31.1/1.30.2」リリース ─ ngx_http_rewrite_moduleの脆弱性を修正
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OSSの持続可能性を問う -プリザンター10周年記念イベントで語られたコミュニティと継続の流儀
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Kaggleは「○○」に役立つ
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ゲーム実装で身に付くプログラミング
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KubeCon+CloudNativeCon Europe 2026レポート
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[運営] 株式会社インプレス
基本設計書は詳細設計とテストのインプットとなる「第2回:開発モデルに共通するドキュメントをまとめる視点」では、開発モデルに関係なく、開発ドキュメントをまとめる上で大切となる視点について解説しました。第3回、第4回では、具体的な開発モデルを取り上げ、ドキュメント作成における重要なポイントを押さえてい
小堀 真義
2008年2月21日 20:00
「誰」に対して「何」を説明するためのものかを考える本連載では、現場における開発ドキュメントの書き方について説明します。第3回ではウォーターフォールモデル、第4回ではアジャイルモデルを取り上げます。その前段となる今回は、開発ドキュメントをまとめる上で開発モデルに関係なく大切となる視点について考えてみ
2008年2月14日 20:00