2008年の連載一覧

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記事一覧

こころの健康のためのキャリアとは?

キャリアとメンタルヘルスの関係 筆者の所属するメンタルヘルス・リサーチ&コンサルティング(http://www.mhrc.co.jp)では、主にメンタルヘルスに関する相談を受け付けていますが、不調の原因が長時間残業など環境によるものだけでなく、背景にキャリアの問題がある方が実は少なくありません。

福島 南

2008年9月5日 20:00

  • プロジェクト管理
  • 技術解説

Macで仮想化環境を作るには?

なぜMacの上で仮想マシンを動かすのか? なぜ、Macの上で仮想マシンを動かすのでしょうか。理由は人それぞれだと思いますが、大きく4つの理由に分かれると思います。

masuidrive

2008年9月4日 20:00

  • 仮想化/コンテナ
  • 技術解説

FF3、IE8が対応!これがWAI-ARIA

Ajaxがもたらした恩恵 2005年にAjaxというコンセプトや実装技術が紹介され、急速に普及しはじめてから、Webは格段に使いやすくなりました。

志田 裕樹

2008年9月4日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

Flashはなぜ嫌われるのか

今や「当たり前」に使われているFlash 本連載では、ユーザビリティに配慮したFlashの正しい使い方や導入法について紹介します。

Kaz@Website Usability I...

2008年9月3日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

ESXiって何だ?

VMware ESX ≒ VMware ESXi?もはや、x86サーバー仮想化ソフトウエアの代名詞となり、多くの本番環境でも利用されるようになった「VMware ESX」(以下、ESX)ですが、その進化系とも言えるべき「VMware ESXi」(以下、ESXi)が、2008年7月より無償提供される

神原 宏行

2008年9月3日 20:00

  • 仮想化/コンテナ
  • 技術解説

ユーザビリティ再考

ユーザビリティは誰の問題? Web制作の現場で「ユーザビリティ」という言葉が注目され始めたのは2000年ごろからでしょうか。それ以来、Webデザインの専門誌では頻繁に取り上げられ、今ではWebサイトを評価する際の大きな指標の1つとなった感があります。しかし、その一方で、システム開発の現場では、ユー

三宅 涼

2008年9月2日 20:00

  • Web開発
  • システム運用
  • 技術解説

andLinuxとは?

Windows上でのLAMP開発 いわゆるLAMP(Linux、Apache、MySQL、PHP、PerlあるいはPython)環境の開発は、近年すっかりおなじみとなりました。読者の中にも業務あるいは趣味で携わっている方もいるでしょう。

小場 久雄

2008年9月2日 20:00

  • 技術解説

CPUの仮想化

ハードウエアの仮想化とは? ここ2、3年仮想化技術が注目を集めています。サービスやアプリケーションなどのソフトウエアから、サーバーやストレージ、CPUなどのハードウエアまで、さまざまな場面で仮想化がキーワードになり、それを利用したソリューションが提供されるようになりました。

小薗井 康志

2008年9月1日 20:00

  • 仮想化/コンテナ
  • 技術解説

ユーザビリティの判断基準って何?

ユーザビリティを気にしてますか? Web制作やWeb開発担当者の皆さん、そして企業のWeb担当者の皆さんは、あなたが制作・開発したWebサイトはユーザビリティに気を配れていますか?

久保田 有希

2008年9月1日 20:00

  • Web開発
  • システム運用
  • 技術解説

情報の閲覧・活用の工夫とは?

情報の活用の利便性や楽しさをアップする 今回は、情報を閲覧したり、活用したりする際の工夫のヒントとして使えるフィーチャー&ファンクションを紹介します。最近では、動画を取り入れるとか、ユーザーがデザインやレイアウトのカスタマイズができたり、情報を活用したり、管理をしたり、共有したりなど、よりリッチに、

村上 知紀

2008年8月29日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

モジュールでOpenIDを簡単に実現!

シングルサインオンとOpenID オンラインバンキング、ネットオークション、ブログなど、現在では多くのサービスがWebアプリケーションで提供されています。個人を認証するには、各Webサイトで発行された、ユーザーIDとパスワードを使用するのが一般的です。当然、使用するWebサイトが異なれば、ユーザーI

Shin.鶴長

2008年8月29日 20:00

  • サーバー
  • システム運用
  • 技術解説

モチベーション別サイトの実装

モチベーション別サイト構築のゴールコンテンツを考える 前回(http://www.thinkit.co.jp/article/114/2/)は各モチベーション別にどのようなコンテンツを提供すべきかをお伝えしましたが、今回はコンテンツが有効に機能するための設計から解析、改善までを紹介します。

茅野 智路

2008年8月28日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • Web開発
  • 技術解説

検証!安定しているのはどっち?

Apacheとlighttpdの安定性はどのくらい? 「第2回:性能検証!早いのはどっち?(http://www.thinkit.co.jp/article/119/2/)」は、Apacheとlighttpdのパフォーマンス面について、2種類のベンチマークツールを利用して、どちらのWebサーバーが

並河 祐貴

2008年8月28日 20:00

  • サーバー
  • 技術解説

コネクション棄却率と応答時間

<p>データから最適な設定を考える 「第2回:コネクション受付制御のパラメータ(http://www.thinkit.co.jp/article/118/2/)」は、Webサーバー構築ソフトウェアApacheにおいて、ユーザーの要望(確実なコネクションの確立、迅速な応答)に応えるための代表的な設定項目とし</p>

佐竹 伸介

2008年8月27日 20:00

  • ネットワーク
  • システム運用
  • 技術解説

文章表現への細かな気遣いが印象を変える

Web制作の現場では、校正がないことも珍しくない 残念なことですが、現在インターネットで閲覧できる多くのWebページにおいて、誤字脱字衍(えん)字・表記揺れがあるまま公開されています。これは、誰でも情報を発信できるというWebの特性が、よく表れている事象といえるかもしれません。すべての人が日常的に文

上原 佳彦

2008年8月27日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

差がつく!1歩進んだ活用方法

Google Sitesの活用方法 これまでの連載で、プロジェクトの情報集約サイトとしての活用方法(http://www.thinkit.co.jp/article/112/2/)、運用中のスタートページとしての活用方法(http://www.thinkit.co.jp/article/112/3/

堀内 敬子

2008年8月26日 20:00

  • プロジェクト管理
  • 技術解説

性能比較!WEBrick vs. Apache

セキュリティーと速度性能本連載の第3回までで説明したように、WEBrickは自分でコードを書くことで、かなり高性能なHTTPサーバーたり得ることが分かりました。では、HTTPサーバーとして実際に運用するのはどうでしょうか?サーバーを公開する上で気になるのは、セキュリティーと速度性能です。実は、200

masuidrive

2008年8月26日 20:00

  • Web開発
  • システム運用
  • 技術解説

Webソフトウエアのデザイン

ほかのサイトを研究する 今回は、Webサイトのデザインをすることに対して、Webソフトウエアのデザインと開発することについて紹介します。過去約5年にわたり、ソフトウエアの提供をオンラインへ移行するという傾向が強くなってきました。これらのサービス範囲は、Eメールから、ブログや、写真の保存、管理にまで及

Simon Dennett

2008年8月25日 20:00

  • プロジェクト管理
  • Web開発
  • 技術解説

Designing web software

Looking into other sites This week we will be looking at what it means to design and develop web software as opposed to designing a website. Over the

Simon Dennett

2008年8月25日 20:00

  • プロジェクト管理
  • Web開発
  • 技術解説

戦闘機対戦ゲームをFREDDYで実装!

FREDDYの研究が目指すゴール 本連載では、「JSON vs. FREDDY:Web軽量通信(http://www.thinkit.co.jp/article/116/)」と題して、静岡大学情報学部石川研究室(http://db-lab.cs.inf.shizuoka.ac.jp/)で筆者が研究開

横山 昌平

2008年8月25日 20:00

  • Web開発
  • ネットワーク
  • 技術解説

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