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記事一覧

モバイルサイトに求められるデザイン力!

モバイルサイトもデザインの時代 今年になりグッチ(http://www.gucci.com/jp/japanese/gucci-news/about-mobile/)やルイ・ヴィトン(http://lvmonogram.jp/)、カルティエ(http://m.cartier.jp/)、Coach(h

吉田 悟美一

2008年10月2日 20:00

  • モバイル
  • Web開発
  • 技術解説

Flash Liteの基本を学ぼう!

Flash Liteの概要と活用法 Flash Liteとは、簡単に言えば、携帯電話でFlashの閲覧を可能としたバージョンのことです。2003年に発表されたNTT docomoの505iシリーズなどから対応されはじめました。

古本 光司

2008年10月1日 20:00

  • 開発ツール
  • モバイル
  • 技術解説

論理力とは何か?

プロジェクト管理は職人技? 「プロジェクト管理は経験に裏打ちされた職人技の側面がある」。システム開発プロジェクトの現場でよく言われることです。プロジェクト管理は、理詰めで厳密に考えることより、過去の成功体験や直感に頼る場合が多いということですが、こうした考えがはびこるには2つの理由があると考えられま

坂田 祐司

2008年10月1日 20:00

  • システム運用
  • プロジェクト管理
  • 技術解説

ズバリ!andLinuxは使えるのか?

andLinux以外での開発環境構築 今回は、これまで紹介できなかった、andLinux以外でのAMP開発環境構築について紹介し、それらの方法と比較した場合のandLinuxの利点を整理し、まとめとしてandLinuxの使いどころを紹介していきます。

小場 久雄

2008年9月30日 20:00

  • 技術解説

システムとユーザビリティ

サーバサイドでユーザビリティの向上を 今回も引き続き、「使い方」の観点からユーザビリティを考えます。前回(http://www.thinkit.co.jp/article/131/3/)はフォームの主にフロントエンドについての解説でした。今回もフォームの操作に関連する内容になりますが、よりシステム

三宅 涼

2008年9月30日 20:00

  • Web開発
  • システム運用
  • 技術解説

安価に無停止を実現する方法

仮想化環境の広がりと求められる信頼性 今、仮想化環境でいかに信頼性を確立するかが注視されています。1台の物理サーバー上で、複数の仮想サーバーを稼働させるため、ハードウエア障害などによる、システムダウンの影響範囲はこれまでの数倍から数十倍に膨れ上がります。個々の仮想サーバーの信頼性要求がさほど高くない

松崎 展晃

2008年9月29日 20:00

  • BCP/DR
  • 仮想化/コンテナ
  • 技術解説

ユーザビリティ向上はプロセスが大事!

Webサイトを知ることがユーザーを知ることにつながる 第1回(http://www.thinkit.co.jp/article/130/1/)、第2回(http://www.thinkit.co.jp/article/130/2/)では、基本的なユーザビリティをチェックする手法について、第3回(ht

田邉 耕平

2008年9月29日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

Webサイトの安定稼働に向けて

Webサーバーのセキュリティー強化 これまで3回にわたり、Webサイトのユーザビリティ・アクセシビリティ向上を支援するサーバーサイドの機能を紹介しました。今回はそこから少し離れて、一般的なWebサーバー管理の事柄に触れたいと思います。

伊藤 千光

2008年9月26日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

別の仮想世界にアバターを転送する!

仮想世界サービスの仕組み 前回まで3回を通して、OpenSimの構成およびグリッドサービスの概要を説明しました。今回はクライアントからOpenSimにアクセスする際のさまざまな処理について見ていきます。さらにこれに基づいて、ユーザーのアバターを仮想世界サービス間で転送する仕組みを紹介します。

劉 小路

2008年9月26日 20:00

  • サーバー
  • 技術解説

Mac+Linuxの使い勝手を比較!

進化する仮想マシン 本連載の原稿執筆中に、2つの仮想化アプリケーションでメジャーバージョンアップがありました。

masuidrive

2008年9月25日 20:00

  • 仮想化/コンテナ
  • 技術解説

自作ウィジェットをアクセシブルにせよ!

jQuery UIで作ったタブインターフェースをアクセシブルにせよ! 今回は、Ajaxウィジェットをアクセシブルにするという作業がどういったものかを見ていきます。題材として、jQuery UI(http://ui.jquery.com)というjQueryのライブラリを使用して「タブ」切り替えユーザー

志田 裕樹

2008年9月25日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

アクセシビリティにも気を使おう

アクセシビリティとは? 前回(http://www.thinkit.co.jp/article/132/3/)は、Flashアプリケーションをつくる上での、ユーザーに配慮したユーザーインターフェース設計について紹介しました。今回は、さらに踏み込んで、アクセシビリティにも気を使ったFlashアプリケー

Kaz@Website Usability I...

2008年9月24日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

ESXiの使いどころ!

開発・テスト環境の効率化これまでの3回で、VMware ESXi(以下、ESXi)の概要とインストール、環境構築について説明してきました。最終回となる今回はまとめとして、その使いどころという観点で考察します。ESXiに限らずサーバー仮想化の使いどころとしてまず思い浮かぶのは、「開発・テスト環境を効

神原 宏行

2008年9月24日 20:00

  • 仮想化/コンテナ
  • 技術解説

クロスプラットホームの仮想化

QuickTransitでクロスプラットホーム仮想化 現在、Intel、SPARC、POWER、MIPSなど、さまざまなアーキテクチャのCPUが存在し、それぞれのCPUの上で多種多様なOSが動いている。こうしたCPUなどのハードウエアやOSのアーキテクチャの技術革新は速く、ハードウエアもOSも5年~

丸山 真一

2008年9月22日 20:00

  • 仮想化/コンテナ
  • システム運用
  • 技術解説

ユーザーに使ってもらってチェック!

ユーザビリティはユーザーにしかわからない 前回(http://www.thinkit.co.jp/article/130/2/)は、「Webサイトの標準的な型」を押さえるとともに、基本的なユーザビリティについて紹介しながら、実際に「指標によるチェック」を体験していただきました。今回は個別のユーザビリ

田邉 耕平

2008年9月22日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

UGAIがわかれば仕組みがわかる!

OpenSimのグリッドモード 「第2回:自分の島を創ろう!(http://www.thinkit.co.jp/article/129/2/)」ではOpenSimをグリッドモードで起動して、OSGridに接続しました。スタンドアローンモードでもグリッドモードでも、OpenSim.exeを実行して仮想

劉 小路

2008年9月19日 20:00

  • サーバー
  • 技術解説

コミュニケーションスキルを磨こう

ITエンジニアに求められるコンピタンシーとは? 今回はITエンジニア、特にプロマネなど上流の仕事をしている人に求められるスキル、いわばコンピタンシーとは何なのかについて考えていきたいと思います。

福島 南

2008年9月19日 20:00

  • プロジェクト管理
  • 技術解説

たったこれだけ!アクセシビリティ向上策

サーバーサイドで何ができるか 「第2回:たったこれだけ!ユーザビリティ向上策(http://www.thinkit.co.jp/article/134/2/)」では、使いやすいWebサイトのための設定を紹介しました。今回は特集のもう1つのテーマであるアクセシビリティについて考えていきます。サンプル

伊藤 千光

2008年9月19日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

Plotrでグリッドデータからグラフ表示

Plotrの設定と動作環境 最終回となる今回はグリッドデータを使用したグラフ表示サンプルを紹介します。Ajaxライブラリにはグラフ表示をサポートするものもいくつかありますが、ここでは「Plotr」を使用します。Plotrはグラフ表示専用のライブラリで、二次元で棒グラフ、折線グラフ、円グラフを描画する

清野 克行

2008年9月19日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

Mac+Windowsの使い勝手を比較!

今回は使用感を比較してみよう さて、「第2回:3大仮想化ソフトウエアを比較!(http://www.thinkit.co.jp/article/128/2/)」で機能比較をした3種類の仮想マシンですが、実際の使用感はどのように違うのでしょうか。

masuidrive

2008年9月18日 20:00

  • 仮想化/コンテナ
  • 技術解説

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