Linuxカーネル「Linux 7.0」リリース ─ 安定版として正式公開
4月13日 14:10
Linuxディストリビューション「Zorin OS 18.1」リリース ─ LTS版の改良と互換性強化
4月17日 1:28
【プログラマー編】設計書通りに作ったのに決まっていないことばかり。現場判断をゼロにする回避策とは
4月15日 6:30
DevRelキャリア図鑑
最新記事: 2026年04月01日
Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
最新記事: 2026年04月07日
現場で即使える Go開発実践テクニック集
最新記事: 2026年04月03日
CloudNative Days Winter 2025レポート
最新記事: 2026年04月23日
ゲーム実装で身に付くプログラミング
最新記事: 2026年04月22日
イベント・セミナー2026
実践で学ぶDevOpsツールの使いこなし術
最新記事: 2026年04月21日
インタビュー
SIGGRAPH Asia 2025レポート
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新しい技術が市場で広く受け入れられるまでには、何段階かのステップを踏むと言われています。初期のブームからいったん熱が冷め、その後に現実的な選択肢として再評価を受けて軌道にのる、というようなステップです。個人的には、アジャイル開発は「再評価から広く適用」の入り口にいるように感じます。その流れで最近出て
藤井 智弘
2014年10月8日 2:00
前回は連載の初回ということで、エンタープライズ・アジャイルの代表的なフレームワークを紹介しました。その中で共通ポイントとして挙げた「しがらみを制御する」という視点を中心に、現場でいただくさまざまな質問を織り交ぜながら、具体的なイメージを共有できればと思います。さて、プロジェクトの最初にくるのは「計画
2014年10月29日 19:00
前回はディシプリンド・アジャイル・デリバリー(Disciplined Agile Delivery、以下DAD)における時間軸の捉え方としてのフェーズという概念と、その前段階で行う「プロジェクト・オリエンテーション(DADで定義されているわけではありませんが)」に言及しました。記事公開後に、プロジェ
2014年11月12日 18:00
軽くおさらい早いモノで、この連載も残すところ2回。「そういえば初回で、『今後の予定』って紹介したなぁ。どんなんだったっけかな」と振り返ってみたところ(表1)......表1:本連載2回目以降の計画と実績回数予定実績所感第2回遊具の準備と最初の一歩アジャイル開発の明暗を分ける時間軸の捉え方の違いとは(
2015年1月7日 18:00
前回の軽いおさらいと、構築フェーズのスプリントの終了一口に「コラボレーション」とは言っても、利害関係者が持つ関心のポイントは、それぞれ異なります。より経営層に近い立場なら「業務が廻るか」「ビジネス的な狙いは?」という視点となり、より開発現場に近ければ「動くかどうか」という観点で開発中の評価を下します
2015年1月28日 18:00