Meta、新デバイス対応のSDK最新バージョンやAIグラス向け開発環境、2D/3Dゲーム制作ツールを発表 ほか
10月5日 6:00
「C#」の「WinUI」でデスクトップゲーム「Color」を開発してみよう
10月7日 6:30
ゲームを作りながら楽しくスキルアップ!『ゲーム開発で学ぶC++入門 クリエイター直伝 創造力を高める知識と実践技法』を5名様にプレゼント!
10月1日 10:00
週刊VRウォッチ
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ゲーム実装で身に付くプログラミング
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Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
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SREが語るインシデント対応の実践
最新記事: 2026年10月23日
KubeCon+CloudNativeCon Japan 2026レポート
Kubernetesスペシャリストが注目する関連ツール探求
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Gen AI Times
エンジニアが現場で使えるPMOの失敗回避術
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「クラウドネイティブ会議」レポート
【レガシーモダナイゼーション新潮流】AIが変える モダンアーキテクチャへの移行
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スマートフォンでの新たなUI前回は、業務利用のためのスマートフォン選びでは、どのような点に注意すればよいのかを解説した。最終回の今回は、スマートフォンのUIについて実際の開発で発生した具体的な課題も挙げて解説する。前回説明したように、UIは「ユーザビリティ」としてとらえることができる。ユーザビリテ
永井 一美
2011年1月26日 20:00
MySQLアクセスを負荷分散するユーザーからのアクセス数が非常に多いWebサイトにおいて、MySQLのSLAVEサーバーを複数台並べて負荷分散させるということがよく行われています。ただ、Webアクセスの負荷分散は一般的なテーマなのでいろいろなところで語られているのに対し、DBアクセスの負荷分散とい
sanonosa
2011年7月21日 20:00
これまで3回にわたって、I/O仮想化を利用したリモートデータセンターの運用ソリューションについてご紹介してきました。最終回の第4回では、プライベートクラウド化したデータセンターインフラを使用してシステムの自動運用を目指してみましょう。1. クラスタシステムによる事業継続と災害対策自然災害や人為的災
尾方 一成
2011年6月29日 20:00
さくらインターネットは学生ベンチャーのレンタルサーバー事業者として1996年に京都府舞鶴市で創業し、ホスティング、ハウジング、クラウドと、事業を拡大してきた。都市型データセンターの事業者というイメージが強いが、2011年11月15日に北海道石狩市に郊外型のデータセンターを開設。IaaS型パブリック
柏木 恵子
2011年12月7日 20:00
今回は、前回でも使用したIS12Tの実機からPCにメールを送るサンプルと、IS12Tのカメラを使って撮影した被写体を順次リストボックスに追加させ、PicturesHUBに保存するサンプルを紹介します。最初はメールを送るサンプルから紹介します。メールの送信まずは、このプログラムで実装する機能の動作を
PROJECT KySS
2011年11月14日 20:00
復旧させるための準備1今回は、バックアップ運用がもたらす業務への影響、特に災害時での復旧の側面から、その影響について考えてみます。有事が実際に起こることを想定して、どのくらいの影響が出るのかを、非常にシンプルな考え方を取り入れて、IT-BCPの策定、見直しをする上での参考としていきたいと思います。
関 信彦
2011年6月21日 20:00
株式会社野村総合研究所http://www.nri.co.jp/株式会社はてなhttp://www.hatena.ne.jp/株式会社バンダイナムコゲームスhttp://www.bandainamcogames.co.jp/株式会社豆蔵http://www.mamezou.com/株式会社ミクシィh
Think IT編集部
2011年1月7日 20:00
はじめに今回は人気軽量プログラミング言語5選と題して、Python、Ruby、Perl、PHP、JavaScrpitを紹介します。今回扱う言語も、前回と同じくTIOBE Softwareのランキングで人気があるものを選んでいます。軽量プログラミング言語は、Lightweight Language(
渡辺 将人
2011年4月27日 20:00
前回に引き続き、オープンソースカンファレンス2011 Tokyoの会場で行われたインストールマニアックス4決勝大会の模様をレポートしていきます。→決勝大会前編の記事はこちらそろそろ折り返し間近 先行するのは?45分が経過した頃、廣瀬さん、田口さんがインストール報告を上げ始め、均衡が破られます。報告
冨田 順
2011年4月6日 20:00
前回は、ARCのC(クラウド)にあたる要素として、RubyのPaaSである「Heroku」の特徴と使い方を解説しました。最終回の今回は、「Heroku」で利用可能なアドオンと、SonicGardenで利用している外部サービスについて解説します。これまでの連載をすべて読むことで、 ARCを実践するノ
安達 輝雄(あだち てるお)
2011年4月1日 20:00