Kaggleは「キャリア」に役立つ ー機械屋がデータサイエンティスト、R&Dというキャリアに至った道筋
6月12日 6:30
「C#」の「Forms」でデスクトップゲーム「Color」を開発してみよう
6月3日 6:30
「Apache 2.4.68」リリース ─ 複数の脆弱性を修正
6月9日 23:44
Kaggleは「○○」に役立つ
最新記事: 2026年06月12日
ゲーム実装で身に付くプログラミング
最新記事: 2026年06月24日
Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
最新記事: 2026年05月14日
MySQLで学ぶGIS入門
最新記事: 2026年07月03日
編集部が読み解く! 3行でわかるテックニュース
最新記事: 2026年07月02日
「クラウドネイティブ会議」レポート
KubeCon+CloudNativeCon Europe 2026レポート
最新記事: 2026年07月01日
インタビュー
【レガシーモダナイゼーション新潮流】AIが変える モダンアーキテクチャへの移行
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言語と地域の設定で表示を切り替える(ローカライズ)前回は、端末の解像度や画面の向きに応じて自動的にアプリのレイアウトを切り替えるための方法として、修飾子の異なるリソースを複数用意するやり方を解説しました。今回は、画面レイアウト以外のリソースの切り替えについて解説します。最初に、ユーザーの利用する言語
有山 圭二(ありやま けいじ)
2010年5月20日 20:00
Windows Phoneを選ぶメリット多種多様なスマートフォン・プラットフォームが存在する中で、Windows phoneを選ぶメリットとは何か。主にエンドユーザーの視点に立って説明したい。第1は、その端末形状とキャリアの豊富さである。前回でも触れたとおり、 Windows Phoneは現在、国内
石川大路
2010年5月19日 20:00
セキュリティ機能へのアプローチBlackBerryが企業に受け入れられている理由は、利便性だけではありません。セキュリティを重視している点が評価されています。実際、海外での普及は、セキュリティを重視する会社、具体的には金融系や政府・軍事機関から始まりました。セキュリティ機能はBlackBerryの大
高橋 大志
2010年5月18日 20:00
データベース・スキーマとアクセスの準備今回は早速iPhoneを使った業務アプリケーションのサンプルを紹介します。サーバー側の準備として、MySQLとPHPを使ったプログラムを作成しました。クライアントはもちろんiPhoneです。 サーバー側のアプリケーションとiPhone向けのプロジェクトはこちらか
新居 雅行
2010年5月17日 20:00
過去のモバイルシステムの課題から学ぶ(1)筆者はこれまで、過去に構築されたモバイル・システムの、さまざまな失敗と成功を見てきました。失敗する主な理由は、モバイル・システムに特有の課題が存在することです。モバイル機器自体の課題のほか、開発環境の課題、管理ツールやセキュリティ環境の課題など、さまざまな課
アイエニウェア・ソリューションズ株式会社
2010年5月14日 20:00
Androidの画面開発前回、Xperiaの登場によって、今後は端末に依存しないアプリ開発が求められると述べました。今回からはより具体的に、端末に依存しないアプリ開発の方法について解説していきます。最初に取り上げるのは「表示」、特に画面の解像度が異なる端末に対応する手法です。手法の解説にサンプルを用
2010年5月13日 20:00
はじめに皆さまこんにちは。タオソフトウェアの谷口と申します。昨今急速に注目を集めているアンドロイド。本稿では、そんなアンドロイド上で動くアプリケーションを書いてみようと考えている方々に向けて、アンドロイドプログラミングの第一歩についてお伝えしてみたいと思っています。今回は前回構築した開発環境を使って
谷口 岳
はじめにマイクロソフトが1998年に最初の携帯端末向けOSをリリースして以来、約12年の歳月が経過している。 当初は「パームPC」や「ポケットPC」と呼ばれたPDA(携帯情報端末)向けにOSを提供していたが、2005年、 ウィルコムよりWindows Mobile搭載の「W-ZERO3」の発売が開始
越川 慎司
2010年5月12日 20:00
BlackBerryとは?BlackBerryは、カナダに本社があるリサーチ・イン・モーション(RIM)が製造しているスマートフォン端末です。RIMは1984年にモデム・メーカーとして創業しましたが、1990年代半ばからポケベルにメッセージ送受信機能を持たせた端末を展開しました。この技術を核として、
2010年5月11日 20:00
業務ソフトプラットホームとしてみたiPhoneiPhoneが大ブームとなり、このところはiPadの新発売でも注目を集めています。iPadの日本での発売がちょっと遅くなってがっかりですが、今か今かと待ち構えている人も多いでしょう。iPhoneそしてiPod touch、iPadとシリーズ化されるまでに
2010年5月10日 20:00
15年間のモバイル・データ活用支援から見えたこといよいよスマートフォンが日本でも熱くなってきました。先日も、朝の一般向けの情報番組にもかかわらず、スマートフォンごとのOSにまで言及した長所の説明がされていて驚きました。「企業でもスマートフォンを活用できないか」と考えているIT担当者も多いのではないで
2010年5月7日 20:00
2台目のAndroid端末登場 - 新たな戦いの始まりはじめまして。私は有山圭二(ありやまけいじ)と申します。運営委員を拝命している「日本Androidの会」経由で、本稿を執筆する機会を頂きました。執筆が決まったちょうどそのころ、NTTドコモから、ソニー・エリクソンの新型Android端末「Xper
2010年5月6日 20:00
はじめに皆さまこんにちは。タオソフトウェアの谷口と申します。縁あって、Think IT で連載させていただくことになりました。昨今急速に注目を集めているアンドロイド。4月にはNTTドコモ社のXperia、ソフトバンク社のHTC Desire、KDDI社のIS01といったアンドロイド搭載端末が発表・発
モバイルを取り巻く環境全5回連載の最後である今回は、ビジネスにおけるモバイルの動向と、それに画面/帳票がどうかかわってくるのかについて解説します。モバイル環境は、OS(プラットフォーム)、端末、回線の3つに区分けして考えることができます。回線については、「どこでもつながり、早く、安い」ことがユーザー
永井 一美
2010年4月30日 20:00
PHPUnitでのテスト応用編 これまで、PHPUnitのフレームワークを利用したテスト・プログラムの書き方や、コンソールから phpunitコマンドを実行してテストする方法を説明してきました。今回は、PHPUnitをより有効に活用する方法について紹介したいと思います。
伊丹 久兼
2010年4月28日 20:00
アジャイル開発とは(1)こんにちは、日本ヒューレット・パッカード(以下、HP)の岡崎です。早いもので、この連載も今回が最終回となりました。今回は、今注目を集めているアジャイル開発プロセスをHPのソフトウエア・ソリューションがいかにサポートするかについて説明します。今、従来のウォーターフォール形式の
岡崎 義明
2010年4月27日 20:00
ツール導入に関する悩み開発ツールを導入しようとしたときに、必ず問題となるのが、導入コストです。フリーで入手できるツールもある中で、それなりの対価を支払ってツールを導入するには、しかるべき理由が必要です。また、当然コスト削減のプレッシャーもありますから、どのようにしたらコストを最小化できるかも考えなけ
藤井 等
2010年4月26日 20:00
UIとは第1回ではリッチ・クライアントを、第2回では帳票を、第3回ではリッチ・クライアント/帳票とクラウドの関係を解説しました。今回は、クライアント側で重要な、UI(ユーザー・インタフェース)について解説します。UIとは何かを考える前に、まずは確認しておきたいことがあります。「リッチ・クライアント
2010年4月23日 20:00
振り返りと反省初回から3回にわたり、IBMが開発しているJazzテクノロジーのコンセプトとその背景から、これからの開発ツールに求められる要素を概観してきました。 「開発を阻害する要因を、開発ツールがどうとらえてきたか」という切り口で、“個人”に焦点をあてた効率化から、共有知の活用、 そして情報の共有
藤井 智弘
2010年4月22日 20:00
テスト・クラスの拡張 今回は、データベースへのアクセスが必要なテストや、未実装のモジュールを補完してテストするなど、外部モジュールとの連携が必要な場合に役立つテスト方法について紹介します。
2010年4月21日 20:00