「Linux 7.0.3」ほかリリース ─ 長期未発見のバグ「CopyFail」修正
5月1日 14:39
Linuxカーネルにローカル権限昇格脆弱性「Dirty Frag」 ─ PoC公開、各ディストリビューションが対応進める
5月9日 22:51
Microsoftが「MS-DOS 4.0」のソースコードをMITライセンスの下で公開
4月30日 23:43
Flutterで実現する“効率的”モバイル開発
最新記事: 2025年08月22日
ネットワーク全体から見る「ネットワーク超入門」
最新記事: 2010年02月25日
新人エンジニアのためのインフラ入門 ーBFT道場 Think IT支部
最新記事: 2017年11月22日
Kubernetesを使いこなす抽象化の技法
最新記事: 2026年05月12日
イベント・セミナー2026
DevRelキャリア図鑑
最新記事: 2026年05月11日
週刊VRウォッチ
MySQLで学ぶGIS入門
最新記事: 2026年05月08日
Association for the Advancement of Artificial Intelligence(AAAI)-26レポート
テスト自動化ガイド 2024
生成AI完全ガイド 2024
IT運用管理ガイド 2023
DevOps完全ガイド 2023
クラウドデータベース完全ガイド 2023
ローコード開発プラットフォームガイド
業界情報やナレッジが詰まったメルマガやソーシャルぜひご覧ください
[運営] 株式会社インプレス
2歳の頃から叔父の影響でファミコンを触り始める。5歳の頃に初代ぷよぷよにハマり、そこからゲーム好きが開花。ノベルゲーム以外の幅広いジャンルをプレイしてきた。 大学ではゲーム開発者向けコミュニティ IGDA琉球大学 を設立し、ゲーム開発者向けに講演会やゲームジャムを開催している。 好きなゲームは KOEI 三国志・信長シリーズ、KONAMI 系音ゲなどなど。個人ブログ(masakoha’s room) : http://www.masakoha.com/
前回まで3回にわたって、実際にUnity 5を使用した簡単なコインプッシャーゲームを製作する方法を見てきました。今回は、複数人で1つのゲームを製作する際に必要となるバージョン管理システムと、実際にUnityプロジェクトを管理する方法について解説したいと思います。複数人でUnityプロジェクトを製作し
古波倉 正隆(こはぐら まさたか)
2015年9月2日 17:00
前回は第1回ということで、Unityの基礎知識と最新版Unity5の新機能、インストール方法を解説しました。今回からは、前編・中編・後編の3回に渡ってUnity5を使った実際のゲーム製作を解説していきます。本連載で製作するのは「コインプッシャーゲーム」です。皆さんもゲームセンターのメダルコーナーで
2015年7月22日 17:00
前回に引き続き、コインプッシャーゲームを製作していきます。前回はUnity 5の基本操作を解説しながらコインを作成し、それに物理的な挙動を付けました。今回はスクリプトを記述して、ゲームオブジェクトの挙動を制御してみます。スクリプトについて説明する前に、コインプッシャーゲームで使用されるゲームオブジェ
2015年8月5日 17:00
前回まで、前編・中編とコインプッシャーゲームを製作してきましたが、後編の今回はいよいよ仕上げに入ります。ゲームのメインとなるコインの動作に関するスクリプトを中心に記述していきます。今回は、以下のことを習得します。テキスト(コインの枚数)を表示してみる(uGUIの利用)コインの枚数を増減させる(Tex
2015年8月19日 16:00
uGUI(UnityUI)はUnity上でGUIの構築を助けてくれる機能です
2015年12月1日 7:00
今回は少し趣向を変えて、日本各地で開催されているゲーム開発イベントについて紹介します。前回までに学んだ3Dゲーム製作のノウハウやチーム開発におけるバージョン管理の知識を駆使して「もっとゲーム開発を楽しみたい!」とお考えの皆さんには、本稿を通してイベントの雰囲気を体感し、ぜひ実際に参加していただければ
2015年9月17日 17:00
この記事をシェアしてください