古波倉 正隆(こはぐら まさたか)

琉球大学大学院、IGDA 琉球大学代表

2歳の頃から叔父の影響でファミコンを触り始める。5歳の頃に初代ぷよぷよにハマり、そこからゲーム好きが開花。ノベルゲーム以外の幅広いジャンルをプレイしてきた。 大学ではゲーム開発者向けコミュニティ IGDA琉球大学 を設立し、ゲーム開発者向けに講演会やゲームジャムを開催している。 好きなゲームは KOEI 三国志・信長シリーズ、KONAMI 系音ゲなどなど。
個人ブログ(masakoha’s room) : http://www.masakoha.com/

古波倉 正隆(こはぐら まさたか)の執筆記事(最新5記事)

Unity 5で取り組むゲーム開発はじめの一歩 uGUIの簡単な使い方

uGUI(UnityUI)はUnity上でGUIの構築を助けてくれる機能です

古波倉 正隆(こはぐら まさたか)

2015年12月1日 7:00

Unity 5で取り組むゲーム開発はじめの一歩 全国各地で盛り上がりを見せるゲーム開発イベント

今回は少し趣向を変えて、日本各地で開催されているゲーム開発イベントについて紹介します。前回までに学んだ3Dゲーム製作のノウハウやチーム開発におけるバージョン管理の知識を駆使して「もっとゲーム開発を楽しみたい!」とお考えの皆さんには、本稿を通してイベントの雰囲気を体感し、ぜひ実際に参加していただければ

古波倉 正隆(こはぐら まさたか)

2015年9月17日 17:00

Unity 5で取り組むゲーム開発はじめの一歩 複数人で1つのUnityプロジェクトを管理するには

前回まで3回にわたって、実際にUnity 5を使用した簡単なコインプッシャーゲームを製作する方法を見てきました。今回は、複数人で1つのゲームを製作する際に必要となるバージョン管理システムと、実際にUnityプロジェクトを管理する方法について解説したいと思います。複数人でUnityプロジェクトを製作し

古波倉 正隆(こはぐら まさたか)

2015年9月2日 17:00

Unity 5で取り組むゲーム開発はじめの一歩 Unity 5でコインプッシャーゲームを作ろう(後編)

前回まで、前編・中編とコインプッシャーゲームを製作してきましたが、後編の今回はいよいよ仕上げに入ります。ゲームのメインとなるコインの動作に関するスクリプトを中心に記述していきます。今回は、以下のことを習得します。テキスト(コインの枚数)を表示してみる(uGUIの利用)コインの枚数を増減させる(Tex

古波倉 正隆(こはぐら まさたか)

2015年8月19日 16:00

Unity 5で取り組むゲーム開発はじめの一歩 Unity 5でコインプッシャーゲームを作ろう(中編)

前回に引き続き、コインプッシャーゲームを製作していきます。前回はUnity 5の基本操作を解説しながらコインを作成し、それに物理的な挙動を付けました。今回はスクリプトを記述して、ゲームオブジェクトの挙動を制御してみます。スクリプトについて説明する前に、コインプッシャーゲームで使用されるゲームオブジェ

古波倉 正隆(こはぐら まさたか)

2015年8月5日 17:00

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