2008年の連載一覧

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記事一覧

いでよ、経営を革新するITリーダー

知識社会で求められる「情報責任」今回は、プロジェクトによって開発される情報システムは、マネジメントにどのように活用されるのか、についてドラッカーの考えをご紹介する。産業資本の大小ではなく、人間が持つ高度な専門知識、斬新な知恵が企業の業績を大きく左右する「知識社会」の到来にドラッカーは誰よりも早く気づ

藤田 勝利

2008年10月17日 20:00

  • プロジェクト管理
  • 技術解説

機能をモレなくテストするテンプレート

単体テストフェーズで確保する品質とは? 「標準化」は「生産性向上」の取り組みという位置づけでとらえられますが、効果はそれだけではありません。作業の属人化解消による「品質向上」と、テンプレート導入時の意識改革による「スキル底上げ」を同時にもたらし、その結果「生産性向上」につながるといった仕組みになっ

山口 智也

2008年10月16日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • システム運用
  • 技術解説

コンテンツもよりインタラクティブに!

モバイルコンテンツもリッチ化してきた 前回(http://www.thinkit.co.jp/article/145/2/)まで、サイトのリッチ化とその方法について紹介してきましたが、サイト表現だけでなく、提供されるコンテンツも端末の進化とともに、よりインタラクティブにリッチ化してきています。今回は

吉田 悟美一

2008年10月16日 20:00

  • モバイル
  • Web開発
  • 技術解説

時計待ち受けを作ろう!

Flash Liteで時計待ち受けコンテンツ 携帯の大きな特徴の1つでもあり、人気の高いコンテンツとして、待ち受け画像が挙げられると思います。待ち受け画像は通常の1枚画像だけではなく、Flashを用いたものも多く存在します。

古本 光司

2008年10月15日 20:00

  • 開発ツール
  • モバイル
  • 技術解説

洞察力を高めるフェルミ推定

今、ビジネスでフェルミ推定が求められるわけ 現在、「フェルミ推定」がビジネスの現場に必要な「考える力」の基本となる手法として注目されています。フェルミ推定は正確な値を算出することが困難な、大きな物理量を少ない情報量から短時間で概算する考え方です。この手法は20世紀のもっとも偉大な物理学者の1人といわ

坂田 祐司

2008年10月15日 20:00

  • システム運用
  • プロジェクト管理
  • 技術解説

課題管理対決!Redmine vs. Trac

Redmineの機能と特徴Redmineは、Ruby on Rails上で動作する、Webインタフェースの課題追跡(Issue Tracking)ツールです。原稿執筆時点(2008年9月現在)での最新のバージョンは0.7.3です。Redmineが搭載している機能は、「マイルストン設定(ロードマップ)

北岸 隆史

2008年10月14日 20:00

  • プロジェクト管理
  • 技術解説

携帯サイトの制作から公開まで

サイト規模に合わせて作り方を選ぶ 前回(http://www.thinkit.co.jp/article/143/1/)は、携帯サイトとPCサイトがどのように違うかを紹介しました。今回は、汎用的な携帯サイト作りを行うための制作の基本から、実機テストまで含めた公開までの手順を解説します。

柴崎 正也

2008年10月14日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

全体構成はどうする?どうできる?

ユーザーの視線と集中 前回(http://www.thinkit.co.jp/article/146/1/)は、iPhoneの面白いところは「メンタルモデルに逆らわない心地よい操作感」にあると紹介しました。今回は、特にSafariでのWebページ閲覧でその快感が如実に表れるといことから紹介していきま

松本 庄司

2008年10月10日 20:00

  • モバイル
  • 技術解説

リーダーへの4つの問い

成功の条件と失敗の背景「第1回:リーダーシップなくして生産はなされない」で、ドラッカーの説く経営理論の全体像を説明しながら、プロジェクトマネジャーの方も「経営」「マネジメント」についての理解を深めるべき時代がきたと書いた。今回は、「経営」「マネジメント」とは何か、成功するための条件とは何か、また失敗

藤田 勝利

2008年10月10日 20:00

  • プロジェクト管理
  • 技術解説

事例から学ぶ動画の使い方

Webサイトに動画は当たり前の時代 動画を効果的に使ったWebサイトが最近増えてきていますが、その企画や制作に関して、まだ一歩踏み切れないWeb制作者の方が多いのではないかと筆者は感じています。

篠原 哲也

2008年10月10日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

要件と機能を簡潔に伝えるテンプレート

基本設計で使用するドキュメント 「第1回:要件と機能の関連を保つテンプレート(http://www.thinkit.co.jp/article/140/1/)」では、上流工程のうち要件定義フェーズで使用するドキュメントとして、「DUNGEON」テンプレートの中から「要件一覧」と「機能一覧」を紹介し

山口 智也

2008年10月9日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • システム運用
  • 技術解説

Flash Lite 1.1の基本的なスクリプト制御

Flash Lite 1.1の基本 Flash Lite 1.1はFlash 4ベースの仕様となっています。とは言っても、厳密にFlash 4とまったく同じ仕様というわけではなく、if文や文字の連結などで記述方法が異なる部分があります。

古本 光司

2008年10月8日 20:00

  • 開発ツール
  • モバイル
  • 技術解説

ゲーム理論を用いたプロジェクト管理

再び、「論理力」とは? 今回のテーマは「ゲーム理論をプロジェクト管理で利用する」です。本連載は、論理力を鍛えて上手なプロジェクト管理を実現するという企画ですので、ここであらためて論理力というものについて整理しておきましょう。

坂田 祐司

2008年10月8日 20:00

  • システム運用
  • プロジェクト管理
  • 技術解説

携帯サイトとPCサイトはここまで違う!

XHTML Mobile Profileに対応したHTML 本連載では、「PCサイトを制作してきたけど、携帯サイトは初めて」といった企業や個人クリエイター向けにPCとモバイルの違いなどをふまえ、携帯サイトを公開するまでの入門的なノウハウを紹介していきます。

柴崎 正也

2008年10月7日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

現場が求めるOSS管理ツールとは?

どんなプロジェクト管理ツールを使うか 「プロジェクトの管理」を目的としたオープンソースソフトウエア(OSS)が、数多く登場しています。プロジェクトを成功させるために、これらのツールを「道具」として効果的に利用でき、そして実際にプロジェクトを効率化できれば、プロジェクトに直接かかわる人々(ステークホ

北岸 隆史

2008年10月7日 20:00

  • プロジェクト管理
  • 技術解説

携帯テストの基本をおさえる

携帯サイトのテストの実施方法 本連載では、携帯サイトの開発において避けては通れないテストの方法について3回にわたって説明していきます。

荒木 稔

2008年10月6日 20:00

  • モバイル
  • Web開発
  • 技術解説

工数見積もりの見える化

なぜ工数の見積もりが必要なのか 最近ソフトウエア業界で話題となっている工事進行基準でも、「工事進ちょく度の計算根拠となる工事原価総額が信頼性を持って見積もられなければ工事進行基準を適用することができない」と述べられているように、ソフトウエア開発における工数見積もりの重要性はますます高くなってきている

松本 健一

2008年10月6日 20:00

  • プロジェクト管理
  • 技術解説

結局、iPhoneってなんなの?

iPhoneはケータイとは似て非なるもの 本連載では、iPhone向けのページ/サイトの作り方を解説していきます。今回はそれに先立ち、iPhoneとはいったいなんなのか、どんな魅力があるのかを紹介したいと思います。

松本 庄司

2008年10月3日 20:00

  • モバイル
  • 技術解説

リーダーシップなくして生産はなされない

なぜ、今「ドラッカー」なのかピーター・フェルディナンド・ドラッカーをご存じだろうか。一般的には「経営学の父」「マネジメントを発明した人」として知られている。ベニントン大学、ニューヨーク大学教授を経て、2003年までカリフォルニア州クレアモント大学院教授を歴任した。2005年に95歳で亡くなるまで、

藤田 勝利

2008年10月3日 20:00

  • プロジェクト管理
  • 技術解説

モバイルサイトに求められるデザイン力!

モバイルサイトもデザインの時代 今年になりグッチ(http://www.gucci.com/jp/japanese/gucci-news/about-mobile/)やルイ・ヴィトン(http://lvmonogram.jp/)、カルティエ(http://m.cartier.jp/)、Coach(h

吉田 悟美一

2008年10月2日 20:00

  • モバイル
  • Web開発
  • 技術解説

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