LLMの「親切さ」を逆手に取るジェイルブレイク手法「HILL」と防御の限界
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GitHub Universe 2025、日本からの参加者による座談会を開催
2月10日 6:00
Valveが新型ハードウェアを2026年上半期に出荷ほか
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今回のサンプルは、RippleEffect効果を使って波紋をシミュレートするサンプルです。筆者が手でタップした点を中心に波紋が広がる効果を得られます。実際に動かした動画は以下になります。サンプルプログラムは以下よりダウンロードできます。→手の動きに合わせて波紋を発生させるサンプル(622KB)プロ
薬師寺 国安
2012年7月25日 20:00
今回は、背景マスクされたプレイヤーと距離カメラの位置が2000(2m)を超えると、背景に溶け込んで消えていくサンプルを作成します。2000(2m)を超えるとプレイヤーの全身は消えますが、身体の一部だけを距離カメラに近づけて表示させることも可能です。カメラに近づきすぎてもプレイヤーは消えてしまいます
2012年8月8日 20:00
今回のサンプルは、2枚の画像を合成して、ピクチャライブラリ内のTextureというサブフォルダーに保存するサンプルです。画面には[元画像]、[合成]、[テクスチャ]、[保存]の4つのボタンが表示されています。[元画像]をクリックして任意の画像を選択します。次に[テクスチャ]ボタンから、元の画像と合
2012年12月11日 20:00