北村 真二

STUDIO SHIN

家庭用ゲームの企画開発、Mac OS / iOSアプリの開発を主な生業とする。
20年ほど前から家庭用ゲーム開発に携わりファミコンからDS、PSP、Wiiまで幅広く開発。15年前からMac OS Xアプリケーションを開発「DotShotX」「GIFQuickMaker」などを公開。iPhoneアプリ「将棋盤」「DotTouch」「Rabbit Maze」などを開発。開発アプリはアップルのApp Storeで公開中。

北村 真二の執筆記事(最新5記事)

実践!iOSで作るゲームアプリ
ゲームの仕上げ

今回でこの連載も最終回となる、最後にサウンド再生、残りタイム表示と、ゲームがタイトル画面とゲーム画面のフローでループできるよう実装して、ゲーム部分の仕上げをしたいと思う。サウンドの再生まずはサウンドの再生から実装していこう。ゲーム中ではSE(サウンドエフェクト)とBGMの2つを鳴らすが、それぞれ必

北村 真二

2011年6月3日 20:00

実践!iOSで作るゲームアプリ
ゲームの演出

ゲームクリアの条件作成前回はウサギがオオカミに攻撃されてゲームオーバーするまでの流れを作成した。今回はまずゲームクリアに至る流れを作成してみよう。「Rabbit Maze」のゲームクリアの条件はマップに置かれたニンジンを全て回収することだ。それではまずニンジンをマップに配置してみよう。ニンジンもウ

北村 真二

2011年5月27日 20:00

実践!iOSで作るゲームアプリ
続・ゲームのロジック作成

攻撃とダメージの対応前回はオオカミがうさぎを追いかけるようになるところまでを作った。今回はオオカミから攻撃されたうさぎがダメージを受けるまでの流れを説明しよう。また、前回は開始されたらオオカミはすぐにうさぎを追いかけてきたが、最初は眠っていてうさぎが動き出したら追いかけ始めるようにしてみる。まずう

北村 真二

2011年5月20日 20:00

実践!iOSで作るゲームアプリ
ゲームのロジック作成

サンプルプログラムの整理今回からゲームのロジックの説明に入ろうと思う。まずは前々回までのサンプルコードのおさらいをしておこう。まず、今回素材として解説している「Rabbit Maze」というゲームは筆者がApp Storeにて公開しているアクションパズルゲームだ。そして、このゲームでは筆者が将棋の

北村 真二

2011年5月13日 20:00

実践!iOSで作るゲームアプリ
ゲームのデザインデータの作り方

ゲームキャラはドット絵でツール系のアプリを制作する場合、最低限アプリケーションのアイコン画像さえあれば、その他のパーツはUIKitが提供する標準のUIパーツだけでも作る事ができる。しかしゲームを作るとなると、ゲームのキャラクターやステージ背景などのデザインデータがどうしても必要となる。今回はプログ

北村 真二

2011年4月25日 20:00

  • モバイル
  • 技術解説

この記事をシェアしてください

人気記事トップ10

人気記事ランキングをもっと見る