「Linux 7.0.3」ほかリリース ─ 長期未発見のバグ「CopyFail」修正
5月1日 14:39
Microsoftが「MS-DOS 4.0」のソースコードをMITライセンスの下で公開
4月30日 23:43
「Fedora Linux 44」リリース
4月28日 22:48
ネットワーク全体から見る「ネットワーク超入門」
最新記事: 2010年02月25日
Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
最新記事: 2026年04月07日
無償で手軽に仮想化環境を実現できるVMware ESXiを使ってみよう
最新記事: 2012年10月24日
MySQLで学ぶGIS入門
最新記事: 2026年05月08日
Association for the Advancement of Artificial Intelligence(AAAI)-26レポート
Gen AI Times
最新記事: 2026年05月07日
SIGGRAPH Asia 2025レポート
月刊Linux Foundationウォッチ
最新記事: 2026年04月30日
AI CRUNCH
最新記事: 2026年04月28日
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Before/Afterパターンとは GoF以外のデザインパターンの連載も、いよいよ今回で最終回となります。これまでの連載では、デザインパターンの必要性やNullObcectパターン(第1回:http://thinkit.jp/article/926/1/)、Object Poolパターン(第2回:
細川 努
2009年5月28日 20:00
プロジェクト管理のアンチパターン ソフトウエア開発において、毎日の長時間残業や毎週のような休日出勤が続くなど、過酷な状況に陥ることを、デスマーチ・プロジェクトと言います。
2009年5月25日 20:00
アーキテクチャのアンチパターン~Stovepipe System(ストーブパイプシステム) 建築の世界では、数千年の歴史の中で、建築家(アーキテクト)という職業が重要な役割を果たしてきました。
2009年5月18日 20:00
アンチパターンとは JUAS(日本情報システム・ユーザー会)の発表では、大規模システム(500人月規模以上)の開発では、過半数が工期が遅れ、半数ほどが予定予算を超過しているそうです。それくらい、ソフトウエア開発は、失敗が日常化し、その結果として、開発に携わる技術者は大変な苦労を重ねています。
2009年5月11日 20:00