2010年の連載一覧

サブコーナー

5記事(最終更新:2010年03月30日)

1記事(最終更新:2009年08月03日)

記事一覧

開発環境の構築

はじめに皆さまこんにちは。タオソフトウェアの谷口と申します。縁あって、Think IT で連載させていただくことになりました。昨今急速に注目を集めているアンドロイド。4月にはNTTドコモ社のXperia、ソフトバンク社のHTC Desire、KDDI社のIS01といったアンドロイド搭載端末が発表・発

谷口 岳

2010年5月6日 20:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

エンタープライズ・モバイル

モバイルを取り巻く環境全5回連載の最後である今回は、ビジネスにおけるモバイルの動向と、それに画面/帳票がどうかかわってくるのかについて解説します。モバイル環境は、OS(プラットフォーム)、端末、回線の3つに区分けして考えることができます。回線については、「どこでもつながり、早く、安い」ことがユーザー

永井 一美

2010年4月30日 20:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

PHPUnitによるテスト:応用編

PHPUnitでのテスト応用編 これまで、PHPUnitのフレームワークを利用したテスト・プログラムの書き方や、コンソールから phpunitコマンドを実行してテストする方法を説明してきました。今回は、PHPUnitをより有効に活用する方法について紹介したいと思います。

伊丹 久兼

2010年4月28日 20:00

  • Web開発
  • 開発ツール
  • 技術解説

アジャイル開発を支援する

アジャイル開発とは(1)こんにちは、日本ヒューレット・パッカード(以下、HP)の岡崎です。早いもので、この連載も今回が最終回となりました。今回は、今注目を集めているアジャイル開発プロセスをHPのソフトウエア・ソリューションがいかにサポートするかについて説明します。今、従来のウォーターフォール形式の

岡崎 義明

2010年4月27日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • システム運用
  • 技術解説

開発ツールの導入とライセンス管理

ツール導入に関する悩み開発ツールを導入しようとしたときに、必ず問題となるのが、導入コストです。フリーで入手できるツールもある中で、それなりの対価を支払ってツールを導入するには、しかるべき理由が必要です。また、当然コスト削減のプレッシャーもありますから、どのようにしたらコストを最小化できるかも考えなけ

藤井 等

2010年4月26日 20:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

UIの重要性

UIとは第1回ではリッチ・クライアントを、第2回では帳票を、第3回ではリッチ・クライアント/帳票とクラウドの関係を解説しました。今回は、クライアント側で重要な、UI(ユーザー・インタフェース)について解説します。UIとは何かを考える前に、まずは確認しておきたいことがあります。「リッチ・クライアント

永井 一美

2010年4月23日 20:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

開発チームの状態をネットに記録する

振り返りと反省初回から3回にわたり、IBMが開発しているJazzテクノロジーのコンセプトとその背景から、これからの開発ツールに求められる要素を概観してきました。 「開発を阻害する要因を、開発ツールがどうとらえてきたか」という切り口で、“個人”に焦点をあてた効率化から、共有知の活用、 そして情報の共有

藤井 智弘

2010年4月22日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 開発ツール
  • 技術解説

外部モジュールとの連携

テスト・クラスの拡張 今回は、データベースへのアクセスが必要なテストや、未実装のモジュールを補完してテストするなど、外部モジュールとの連携が必要な場合に役立つテスト方法について紹介します。

伊丹 久兼

2010年4月21日 20:00

  • Web開発
  • 開発ツール
  • 技術解説

Web 2.0の性能を検証する

Web 2.0アプリケーションを実現するAjaxテクノロジ

岡崎 義明

2010年4月20日 20:00

  • Web開発
  • ネットワーク
  • 技術解説

「はやく作る」と「しっかり作る」のバランス

再利用性と生産性の異なるベクトル

藤井 等

2010年4月19日 20:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

クラウド時代の画面と帳票

クラウドとは第1回ではリッチ・クライアント(画面)を、第2回では帳票を解説しました。第3回の今回は、IT環境の変化としてクラウドに着目し、クラウドと画面/帳票がどういったかかわりを持つのか、今後の方向性を含めて解説します。あらためて「クラウド」あるいは「クラウド・コンピューティング」とは何なのでしょ

永井 一美

2010年4月16日 20:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

“コラボラティブである”ために(2/2)

開発者にとってコラボラティブである、ということ

藤井 智弘

2010年4月15日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 開発ツール
  • 技術解説

アサーションの使い方

アサーション・メソッドの種類前回は、PHPUnitをインストールし、簡単なテストを実行する方法について説明しました。その中で、assertEquals()というアサーション・メソッドを使い、2つの文字列が一致することを確認するテストを作成しました。基本的なテストであれば、assertEquals()

伊丹 久兼

2010年4月14日 20:00

  • Web開発
  • 開発ツール
  • 技術解説

要件を管理する

アプリケーション開発を成功に導くには

岡崎 義明

2010年4月13日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • システム運用
  • 技術解説

ツールを生かした開発の実際

アプリケーションのライフサイクルを考える前回、アプリケーションを時間軸で見たときの問題点として、ツールがサポートしているフレームワークやデータベース・プラットフォームが、バージョン・アップとともにアプリケーションの想定と合致しなくなる例を挙げました。このような事例は、アプリケーションを作り捨てられな

藤井 等

2010年4月12日 20:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

日本の帳票文化とツール

そもそも、帳票とは前回は、画面設計のあり方として、リッチ・クライアントの動向を解説しました。一方、画面UIと並ぶ、もう1つの課題が、帳票/印刷です。今回は、帳票/印刷機能を支援する帳票ツールについて解説します。そもそも帳票とは何か。これを語ると、会計の話になります。「帳」は帳簿、「票」は伝票のことで

永井 一美

2010年4月9日 20:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

“コラボラティブである”ために(1/2)

“時差”は、なかなか埋まらず…先日、弊社の製品開発チームのメンバーと一緒に、とある団体のインタビューを受ける機会がありました。印象的だったのは、「IBMソフトウエアの開発部門では、『特に理由がなければ、アジャイルでやる』のがワールドワイドの基本方針と、なった」という彼の発言。問題意識の高いお客さまの

藤井 智弘

2010年4月8日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 開発ツール
  • 技術解説

PHPUnitの概要と導入

PHPUnitとそのメリット本連載では、PHP(PHP: Hypertext Preprocessor)で実装されたプログラムの単体テストをテスト・ツール「PHPUnit」を使って行う方法について、基本から実践的な利用方法までを4回にわたって紹介します。ユニット・テスト(単体テスト)とは、プログラム

伊丹 久兼

2010年4月7日 20:00

  • Web開発
  • 開発ツール
  • 技術解説

アプリケーション・ライフサイクル管理とHP製品

アプリケーション・ライフサイクルとは最近では、いろいろなベンダーが「アプリケーション・ライフサイクル管理」をキーワードとして使っています。この言葉の共通した解釈は、「ある一時点の作業を支援するだけでなく、アプリケーション・ライフサイクル全体を通して作業を支援することにより、効率化や高品質を実現する

岡崎 義明

2010年4月6日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • システム運用
  • 技術解説

開発ツールの変遷と、現在の課題

開発ツールから透けて見えるものソフトウエア開発において、ツールは欠かすことができません。しかし、ツールに求められる要件は、時代とともに変わってきています。開発者にとっては必要に迫られて使うものに過ぎませんが、開発ツールに長らく携わってきた筆者からすると、ツールを通して現在のソフトウエア開発の課題が

藤井 等

2010年4月5日 20:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

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