AI搭載のスマートグラス「Even G2」が国内発売ほか
11月25日 6:00
外部から「WSL1/2」のサーバーにネットワークアクセスをしてみよう
12月2日 6:30
新たな自動化で熱視線! AIエージェントの「推論能力」を支える2つのコンポーネントとは?
11月28日 6:30
週刊VRウォッチ
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Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
最新記事: 2025年12月02日
イベント・セミナー 2025
最新記事: 2025年12月03日
CloudNative Days Winter 2025レポート
最新記事: 2025年12月04日
ネットワークオブザーバビリティの「水源」を探る
Zabbix Summit 2025レポート
Community Over Code Asia 2025レポート
ClickHouseミートアップレポート
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Feature Flagが拓く開発の新潮流
最新記事: 2025年11月27日
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攻撃とダメージの対応前回はオオカミがうさぎを追いかけるようになるところまでを作った。今回はオオカミから攻撃されたうさぎがダメージを受けるまでの流れを説明しよう。また、前回は開始されたらオオカミはすぐにうさぎを追いかけてきたが、最初は眠っていてうさぎが動き出したら追いかけ始めるようにしてみる。まずう
北村 真二
2011年5月20日 20:00
2011年5月27日 20:00
個人や企業でゲームを製作する際、何かしらのゲームエンジンを利用するケースが増えています。ゲームエンジンは各種コンピュータゲームの製作に共通して必要な機能をパッケージ化したもので、自然落下や衝突判定を自動計算する物理演算、3Dモデルをゲーム内に表示するレンダラー、ゲーム内で音楽や効果音を流すオーディオ
古波倉 正隆(こはぐら まさたか)
2015年7月15日 16:00
2015年7月22日 17:00
前回に引き続き、コインプッシャーゲームを製作していきます。前回はUnity 5の基本操作を解説しながらコインを作成し、それに物理的な挙動を付けました。今回はスクリプトを記述して、ゲームオブジェクトの挙動を制御してみます。スクリプトについて説明する前に、コインプッシャーゲームで使用されるゲームオブジェ
2015年8月5日 17:00
前回まで、前編・中編とコインプッシャーゲームを製作してきましたが、後編の今回はいよいよ仕上げに入ります。ゲームのメインとなるコインの動作に関するスクリプトを中心に記述していきます。今回は、以下のことを習得します。テキスト(コインの枚数)を表示してみる(uGUIの利用)コインの枚数を増減させる(Tex
2015年8月19日 16:00
2015年9月2日 17:00
2015年9月17日 17:00
2015年12月1日 7:00