LLMの「親切さ」を逆手に取るジェイルブレイク手法「HILL」と防御の限界
2月11日 6:30
GitHub Universe 2025、日本からの参加者による座談会を開催
2月10日 6:00
Valveが新型ハードウェアを2026年上半期に出荷ほか
2月9日 5:59
AIにまつわるセキュリティあれこれ
最新記事: 2026年02月11日
GitHub Universe 2025レポート
最新記事: 2026年02月10日
週刊VRウォッチ
最新記事: 2026年02月16日
ゲーム実装で身に付くプログラミング
最新記事: 2026年02月18日
エンジニアが現場で使えるPMOの失敗回避術
最新記事: 2026年02月17日
「CAPE v2」ではじめる実践マルウェア解析
最新記事: 2026年01月29日
KubeCon+CloudNativeCon North America 2025レポート
オープンソースDB運用管理Tips
最新記事: 2026年02月19日
テスト自動化ガイド 2024
生成AI完全ガイド 2024
IT運用管理ガイド 2023
DevOps完全ガイド 2023
クラウドデータベース完全ガイド 2023
ローコード開発プラットフォームガイド
業界情報やナレッジが詰まったメルマガやソーシャルぜひご覧ください
[運営] 株式会社インプレス
ハードウエアを含めてRTC化する 前回は、チャットプログラムを例に挙げ、ソフトウエアロジックのRTC化を考えることでRTミドルウエアの世界に触れました。今回は、いよいよハードウエアも含めてRTC化します。
長瀬 雅之
2009年6月25日 20:00
チャットプログラムをRTC化する 前回は、モジュールの組み上げでロボットを作るための標準である「RTC」の生まれた背景について話しました。今回は、RTCとRTミドルウエアの実体に踏み込んで、ソフトウエアエンジニアの視点でこの技術を考えてみましょう。
2009年6月18日 20:00
ソフトウエアとモジュール化 突然ですが皆さんは、ソフトウエア開発の肝はどこにあると考えていますか?
2009年6月11日 20:00
はじめに 皆さんこんにちは。株式会社セックの長瀬と申します。今日から4回シリーズで、ソフトウエアエンジニアの皆さんをロボットの世界にお連れしたいと考えています。私は、Think ITの読者の大半の皆さんと同じ、ソフトウエアエンジニアです。
2009年6月4日 20:00