Meta、新デバイス対応のSDK最新バージョンやAIグラス向け開発環境、2D/3Dゲーム制作ツールを発表 ほか
10月5日 6:00
ゲームを作りながら楽しくスキルアップ!『ゲーム開発で学ぶC++入門 クリエイター直伝 創造力を高める知識と実践技法』を5名様にプレゼント!
10月1日 10:00
Kaggleは「加速」に役立つ ー挫折から戦略を立て直し、Kaggle Masterに至るまでの成長曲線
9月25日 6:30
週刊VRウォッチ
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Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
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Kaggleは「○○」に役立つ
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脆弱性診断の現場から
最新記事: 2026年10月09日
Open Source Summit North America 2026レポート
基礎から学ぶLinuxネットワーク実習
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編集部が読み解く! 3行でわかるテックニュース
ゲーム実装で身に付くプログラミング
最新記事: 2026年10月07日
KubeCon+CloudNativeCon Japan 2026レポート
【レガシーモダナイゼーション新潮流】AIが変える モダンアーキテクチャへの移行
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バグレポートに関する問題はどこでも起きている本記事は、バグの修正依頼として作成されるバグ票(バグレポート)を対象としています。プログラマが自身でデバッグを一通り終えた後で、テストを専門とするテストエンジニアにそのプログラムをテストしてもらい、その際に検出されたバグを報告してもらうための文書がバグレ
森崎 修司
2012年7月11日 20:00
今回は、バグレポートの典型的な問題パターンを紹介します。ここで紹介するパターンは、バグ票ワーストプラクティス検討プロジェクトが収集中の「困った」バグレポートとして挙げられたものを参考にしています。プロジェクトは継続して困ったバグレポートを収集していますので、こちらのアンケートフォームから情報をお寄
2012年7月18日 20:00
今回はバグレポートにおける記入項目の改善と、テストエンジニアとプログラマがテスト前に行う事前合意について紹介します。どちらも、本連載1回目と2回目の、バグレポートを書く上での留意点よりももう少し大きな枠組みとなります。まず、記入項目の改善の必要性を示す調査結果を示します。調査は、テストエンジニアが
2012年8月1日 20:00