VTuberグループ「にじさんじ」のANYCOLORが2023年4月期決算発表、売上高・純利益ともに大幅増
先週もVR/ARに関する多くのニュースが報じられました。中でも注目すべきは、VTuberグループ「にじさんじ」のANYCOLORが、売上高・純利益ともに大幅増となったニュースでしょう。
VTuberグループ「にじさんじ」のANYCOLORが2023年4月期決算発表、売上高・純利益ともに大幅増
VTuberグループ「にじさんじ」を運営するANYCOLOR株式会社は2023年4月期の決算を発表しました。売上高と利益がともに前年比で大幅に伸び、特に純利益は約67億円と140%増の成績を収めました。
売上の増加を牽引したのは「コマース」で、「NIJISANJI EN」カテゴリが前年同期比+198.8%の急増を見せました。また、所属VTuberやANYCOLOR ID数の増加も確認できます。一方でYouTube再生時間の伸び悩みもありますが、収益多様化の取り組みが評価され、同社はわずか1年で東京証券取引所のプライム市場へ昇格しました。
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https://www.moguravr.com/anycolor-fiscal-year-ending-april-2023/
Epic Gamesが「ARセンター」を開設。オークランド大と共同でVR/AR技術開発へ
Epic Gamesは、米国のオークランド大学と共同で「拡張現実センター(Augmented Reality Center, ARC)」を設立しました。この新たな施設は、産学連携による最先端のVR/AR技術開発の拠点となることを目指しています。
ARCは、企業が教員や学生と協力して自社製品のテストを行うAR/VRスペースを設け、触覚フィードバックを用いたハプティックグローブ、没入型ヘッドセット、拡張現実プロジェクターの開発に焦点を当てます。さらにデジタルツインやAI、物体認識、デザイン支援など、広範な研究分野での取り組みが予定されています。
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Epic Gamesが「ARセンター」を開設。オークランド大と共同でVR/AR技術開発へ
https://www.moguravr.com/epic-games-ar-centre-opened/
ノキアらがメタバース活用調査を実施、9割が「メタバース施策を2年以内に開始予定」
ノキアとアーンスト・アンド・ヤング(EY)が行った「現場でのメタバース活用に関する調査」の結果、約9割の経営幹部が2年以内にメタバースの導入を予定していることが明らかとなりました。
メタバースに関するユースケースを導入している回答者の80%が、メタバースがビジネスに大きな影響を及ぼすと認識。また、企業の多くが「トレーニングにAR技術を使用する」ことや、「研究開発における製品設計とプロセス強化のためにVR環境を使用する」ことを想定しています。
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ノキアらがメタバース活用調査を実施、9割が「メタバース施策を2年以内に開始予定」
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AI×アバター企業のHyperが約5億円を調達、Amazonなどが出資
米スタートアップのHyperが約5億円の資金調達を実施したことを発表しました。VTuber向け配信プラットフォーム「Hyper Online」の運営と、AIを活用したアバター生成に注力している同社へ、Amazon関連の投資会社も資金を提供しました。
HyperはVTuber向けの配信プラットフォーム「Hyper Online」を提供し、スマートフォンだけでアバターの作成とライブ配信が可能となっています。また、「Hyper AI」機能を展開し、AIを使ってアバターの性格やバックグラウンドを設定し、自動配信も行います。得られた資金は、既存事業の継続とアバター技術に基づく新製品の開発に用いられます。
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AI×アバター企業のHyperが約5億円を調達、Amazonなど出資
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