医療DXのヘンリーの開発トップにインタビュー。モノリスからマイクロサービスに回帰する背景とは?
1月5日 6:01
【2026年の新常識】「良い質問」より「良い前提」。生成AIを動かすコンテキスト設計
1月8日 6:30
MCPを活用した自律型ペネトレーションテストツール「PentestMCP」
1月6日 6:30
AI CRUNCH
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インタビュー
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月刊Linux Foundationウォッチ
オープンソースDB運用管理Tips
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Kong API Summit 2025レポート
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「生成AI Day 2025」レポート
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CloudNative Days Winter 2025レポート
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ネットワークオブザーバビリティの「水源」を探る
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Zabbix Summit 2025レポート
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[運営] 株式会社インプレス
仮想世界サービスの仕組み 前回まで3回を通して、OpenSimの構成およびグリッドサービスの概要を説明しました。今回はクライアントからOpenSimにアクセスする際のさまざまな処理について見ていきます。さらにこれに基づいて、ユーザーのアバターを仮想世界サービス間で転送する仕組みを紹介します。
劉 小路
2008年9月26日 20:00
今回はKinectを使って、自分の動きに合わせて棒人間を動かすことにチャレンジします。最初は、「スケルトンの認識」です。スケルトンとは骨組みのことを指します。スケルトンの認識Kinect for Windows SDK 1.5では同時に2人までのスケルトンを認識できます。1人のスケルトンについて、
薬師寺 国安
2012年7月5日 20:00
本記事はVR専門メディア「Mogura VR」から提供されているもので、国内外のVR関連情報をいち早く、正しく、分かりやすくお伝えします。
Mogura VR
2017年3月27日 12:56
2017年12月11日 11:00
2019年9月9日 10:50
2022年7月11日 10:36
2022年9月26日 10:52
2023年4月17日 10:56
2023年6月5日 11:01
2023年6月19日 11:16
2023年12月11日 10:55
2025年3月10日 6:00