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しっかりと理解できている? Linuxの「標準入力」「標準出力」再入門
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【AIエージェント時代】SaaSは消えるのか? SaaS終焉論とソフトウェアの未来
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Gen AI Times
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ゲーム実装で身に付くプログラミング
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エンジニアが現場で使えるPMOの失敗回避術
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[運営] 株式会社インプレス
仮想世界サービスの仕組み 前回まで3回を通して、OpenSimの構成およびグリッドサービスの概要を説明しました。今回はクライアントからOpenSimにアクセスする際のさまざまな処理について見ていきます。さらにこれに基づいて、ユーザーのアバターを仮想世界サービス間で転送する仕組みを紹介します。
劉 小路
2008年9月26日 20:00
今回はKinectを使って、自分の動きに合わせて棒人間を動かすことにチャレンジします。最初は、「スケルトンの認識」です。スケルトンとは骨組みのことを指します。スケルトンの認識Kinect for Windows SDK 1.5では同時に2人までのスケルトンを認識できます。1人のスケルトンについて、
薬師寺 国安
2012年7月5日 20:00
本記事はVR専門メディア「Mogura VR」から提供されているもので、国内外のVR関連情報をいち早く、正しく、分かりやすくお伝えします。
Mogura VR
2017年3月27日 12:56
2017年12月11日 11:00
2019年9月9日 10:50
2022年7月11日 10:36
2022年9月26日 10:52
2023年4月17日 10:56
2023年6月5日 11:01
2023年6月19日 11:16
2023年12月11日 10:55
2025年3月10日 6:00