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週刊VRウォッチ MetaのWebXR開発ツール「IWSDK」がAIエージェント対応、Niantic、3Dガウシアン・スプラッティング形式「SPZ 4」を公開 ほか

本記事はVR専門メディア「Mogura VR」から提供されているもので、国内外のVR関連情報をいち早く、正しく、分かりやすくお伝えします。

Mogura VR

5月18日 6:00

  • VR/AR
  • ニュース

エンジニアが現場で使えるPMOの失敗回避術 【テストエンジニア編】「テストは最後で良いよね」と言われる現場が、なぜ品質と納期の両方を失いやすいのか

第4回の今回は、テスト工程が後ろに追いやられがちな体制の落とし穴と、PMOがスケジュールの段階でテストを「最初から組み込む」ための打ち手について解説します。

甲州 潤 (こうしゅう じゅん)

5月15日 6:30

  • プロジェクト管理
  • キャリア・人材
  • 技術解説

Association for the Advancement of Artificial Intelligence(AAAI)-26レポート AAAI-26、ウェアラブル端末から医療データをAIに使うデバイス開発を解説するセッションを紹介

AAAI-26から、ウェアラブル端末から医療データをAIに使うデバイス開発を解説するセッションを紹介する。

松下 康之 - Yasuyuki Matsus...

5月15日 6:00

  • AI・人工知能
  • イベント

Gen AI Times 【Claudeが示す落とし穴】AIが賢くなるほど、人間の判断は怪しくなる

本記事は、生成AIコミュニティ「IKIGAI lab.」に所属するメンバーが、生成AIに関するニュースを紹介&深掘りしながら、AIがもたらす「半歩先」の未来に皆さんをご案内します。

中嶋 正純

5月14日 6:30

  • AI・人工知能
  • ニュース

Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術 WSLでUbuntuの最新LTSリリース「Ubuntu 26.04 LTS」を動かしてみよう

第29回の今回は、2026年4月23日にリリースされた最新の「Ubuntu 26.04 LTS」をWSLで実際に動作確認をしてみます。

水野 源

5月14日 6:30

  • 開発ツール
  • 技術解説

ゲーム実装で身に付くプログラミング 「Go」の「Fyne」でデスクトップゲーム「Color」を開発してみよう

第5回の今回は、プログラミング言語「Go」の「Fyne」モジュールを使ってデスクトップゲーム「Color」を作る解説をします。

大西 武 (オオニシ タケシ)

5月13日 6:30

  • 開発言語
  • Web開発
  • 技術解説

Kubernetesを使いこなす抽象化の技法 プラットフォームが育つ4つのシナリオで見る「Helm」「KubeVela」「Crossplane」「Kro」の違い

第2回の今回は、Application Modelに関わるツール群「Helm」「KubeVela」「Crossplane」「Kro」がどのような設計思想を持つのか、同一のワークロードをデプロイしながら比較します。

石川 雲

5月12日 6:30

  • 仮想化/コンテナ
  • 開発ツール
  • 技術解説

イベント・セミナー2026 NGINXのプロダクトマネージャーがIngress NGINXのリタイアメントを解説する動画を紹介

NGINXのプロダクトマネージャーがIngress NGINXのリタイアメント(開発終了)を解説した動画を紹介する。

松下 康之 - Yasuyuki Matsus...

5月12日 6:00

  • ネットワーク
  • イベント

DevRelキャリア図鑑 Datadog Senior Technical Advocateの萩野たいじさん

第2回の今回は、DatadogでSenior Technical Advocateとして活躍する萩野たいじさんを紹介します。

中津川 篤司

5月11日 6:30

  • システム開発
  • 運用・管理
  • キャリア・人材
  • インタビュー

週刊VRウォッチ Roblox新AI技術「Roblox Reality」を発表、Google Earthに新機能、独自の3Dマップ作成が可能 ほか

本記事はVR専門メディア「Mogura VR」から提供されているもので、国内外のVR関連情報をいち早く、正しく、分かりやすくお伝えします。

Mogura VR

5月11日 6:00

  • VR/AR

MySQLで学ぶGIS入門 「緯度1度は、高緯度ほど長いのか?短いのか?」を考えてみよう

第17回の今回は、実際の地球のモデルにおいて、緯度1度の長さはどのようになっているかを考えてみましょう。

坂井 恵 (さかい けい)

5月8日 6:30

  • データベース
  • 技術解説

Association for the Advancement of Artificial Intelligence(AAAI)-26レポート AAAI-26より、LLMに「忘れさせる」機能を研究しているセッションを紹介

AAAI-26、LLMから「忘れさせる」機能を研究しているセッションを紹介する。

松下 康之 - Yasuyuki Matsus...

5月8日 6:00

  • AI・人工知能
  • イベント

Gen AI Times 【熱狂の週末】社会人×学生が入り乱れる。STATION Aiが仕掛ける「起業家輩出エコシステム」の最前線

社会人向けと学生向け、2つの起業家育成プログラムの最終ピッチ大会開催。世代を超えた高い熱量とAIなどのテクノロジーを駆使した東海エリア発の起業家輩出エコシステムの最前線をレポートします。

田中 悠介

5月7日 6:30

  • AI・人工知能
  • イベント

SIGGRAPH Asia 2025レポート SIGGRAPH Asiaで理解した国際的な学会の上手な過ごし方とは?

SIGGRAPH Asiaで筆者が感じた国際的な学会の上手な過ごし方を紹介する。

松下 康之 - Yasuyuki Matsus...

5月7日 6:00

  • AI・人工知能
  • イベント

Association for the Advancement of Artificial Intelligence(AAAI)-26レポート AAAI-26からサイエンスコミュニケーションの重要さを学生たちに諭すキーノートセッションを紹介

AAAI-26からサイエンスコミュニケーションの重要さを学生たちに諭すキーノートセッションを紹介する。

松下 康之 - Yasuyuki Matsus...

5月1日 6:01

  • AI・人工知能
  • イベント

SIGGRAPH Asia 2025レポート SIGGRAPH Asia 2025から物理AIを指向するNVIDIAのセッションを紹介

SIGGRAPH Asia 2025から物理AIを指向するNVIDIAのセッションを紹介する。

松下 康之 - Yasuyuki Matsus...

5月1日 6:00

  • AI・人工知能
  • イベント

Gen AI Times 【利用率から運用設計へ】 生成AIをめぐる「競争軸」と「課題」の変遷

本記事は、生成AIコミュニティ「IKIGAI lab.」に所属するメンバーが、生成AIに関するニュースを紹介&深掘りしながら、AIがもたらす「半歩先」の未来に皆さんをご案内します。

Daiki Ikeda

4月30日 6:30

  • AI・人工知能
  • ニュース

月刊Linux Foundationウォッチ クラウドネイティブは「退屈」になった ー「CNCFアニュアルサーベイ2025」が映し出すAI時代のインフラ現実

吉田 行男

4月30日 6:30

  • ITインフラ
  • 技術解説

AI CRUNCH 完璧なAIはいらない?「弱いロボット」の可能性と、名鉄グループが築いた生成AIの”土壌”

AI CRUNCHでは生成AIを活用している人が注目している「生成AIのすごい企業」を調査し、その「すごさ」の秘密を分かりやすく発信して行きます!

田中 悠介, 清水 亮輔

4月28日 6:30

  • コラム

SIGGRAPH Asia 2025レポート SIGGRAPH Asiaから、スポンサーのAdobeセッションを紹介

SIGGRAPH Asiaから、スポンサーのAdobeセッションを紹介。

松下 康之 - Yasuyuki Matsus...

4月28日 6:00

  • イベント
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