Meta、新デバイス対応のSDK最新バージョンやAIグラス向け開発環境、2D/3Dゲーム制作ツールを発表 ほか
10月5日 6:00
「C#」の「WinUI」でデスクトップゲーム「Color」を開発してみよう
10月7日 6:30
「Python 3.15.2/3.14.10/3.13.18/3.12.16/3.11.18」リリース ─ 侵害されたeMudhraのCA鍵をブロック
10月26日 16:52
週刊VRウォッチ
最新記事: 2026年10月26日
ゲーム実装で身に付くプログラミング
最新記事: 2026年10月28日
Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
最新記事: 2026年05月14日
イベント・セミナー2026
最新記事: 2026年10月30日
月刊Linux Foundationウォッチ
MySQLで学ぶGIS入門
「インプレス AI Days 2026」レポート
最新記事: 2026年10月29日
Gen AI Times
DevRelキャリア図鑑
【レガシーモダナイゼーション新潮流】AIが変える モダンアーキテクチャへの移行
テスト自動化ガイド 2024
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2026年6月16日、アトラシアンは年次カンファレンス「Team on Tour Tokyo」を開催。本記事ではエンジニアの目線で、いくつかの注目すべきポイントとセッションをレポートする。
Innerstudio 鍋島 理人
7月6日 6:30
本記事はVR専門メディア「Mogura VR」から提供されているもので、国内外のVR関連情報をいち早く、正しく、分かりやすくお伝えします。
Mogura VR
7月6日 6:00
第21回の今回は、鉄道路線・駅のオープンデータをMySQLへ登録する手順と、ShapefileとGeoJSONの違いなど、関連トピックについて解説します。
坂井 恵 (さかい けい)
7月3日 6:30
第3回の今回は、Kaggleで得た実践的なデータ分析力が、実務・教育・研究・執筆へと「キャリアの選択肢」を広げた経験について紹介します。
高原 渉
Think IT編集部
7月2日 6:30
大手小売業グループに1人目のSREとして入社したエンジニアが、やがて開発組織の構成を変化させるまでに至った過程を解説したセッションを紹介する。
木村 慎治
7月2日 5:59
KubeCon Europe 2026から、生成AIの推論をテーマにしたキーノートセッションを紹介する。
松下 康之 - Yasuyuki Matsus...
7月1日 6:01
GitHubのOSPO責任者にインタビュー。生成AI時代におけるOSSメインテナーの疲弊を防ぐ施策を解説してもらった。
7月1日 6:00
吉田 行男
6月30日 6:35
6月30日 6:30
第14回の今回は、Marpでスライドを「コード」として管理し、CIによる自動チェックとAIとの壁打ちで品質を高める制作プロセスについて解説します。
小竹 泰一
6月29日 6:30
6月29日 6:00
第3回の今回は、Goの実装Tipsとして、独自エラーを自作しながらスタックトレースの仕組みやエラーチェーン・出力制御の手法について紹介します。
唐木 稜生
6月26日 6:30
KubeCon Europe 2026、AIがコードを書く時代にはコードよりもコンテキストが重要となると訴求するセッションを紹介する。
6月26日 5:59
本記事は、生成AIコミュニティ「IKIGAI lab.」に所属するメンバーが、生成AIに関するニュースを紹介&深掘りしながら、AIがもたらす「半歩先」の未来に皆さんをご案内します。
中嶋 正純
6月25日 6:30
AIネイティブな開発組織における課題について、GitHubのアーキテクトが解説したセッションを紹介する。
6月25日 5:59
6月24日 6:30
第7回の今回は、プログラミング言語「Visual Basic.NET」の「Windows Forms」を使ってデスクトップゲーム「Color」を作る解説をします。
大西 武 (オオニシ タケシ)
6月23日 15:50
第6回の今回は、「MySQL」と「PostgreSQL」の「バックアップ・リカバリ」について、論理/物理やホット/コールドなどの方式と設計の要点を比較しながら解説します。
梶山 隆輔
6月23日 6:30