スクウェア・エニックスプロデューサー安藤氏を迎えた、FIXER主催講演会レポート
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昨今、ゲーム業界において、ゲームの開発や運用に活用しようと、クラウドの存在感が増しています。
日本におけるゲーム会社の老舗ともいうべき株式会社スクウェア・エニックス(以下、スクウェア・エニックスと表記)では、1年以上前からWindows Azureを採用されています。
今回、ゲームづくりでどのようにWindows Azureが利用され、有用なのかを解説するセミナーが開催されましたので、その内容をレポートします。
2013年7月25日、株式会社FIXER(以下、FIXERと表記)主催、『未来のソーシャルゲームはこうつくる!クラウドを活用したスマートで迅速なゲーム開発!』をテーマとした講演会を、協賛していただいた日本マイクロソフト株式会社セミナールームにて開催しました。
講演会の講師には、スクウェア・エニックス特モバイル二部ジェネラルマネージャー兼プロデューサー 安藤武博氏、及びFIXER代表取締役 松岡清一が務めました。
安藤氏の講演『しゃべる!スマゲ☆革命』
講演の前半はスクウェア・エニックスが活用したWindows Azureについて、後半はスマートフォン向けゲーム(略称:スマゲ/スマホゲーム)の現状と今後の展望について、語っていただきました。
ゲーム業界で著名な安藤氏の講演とあって、平日の夜にもかかわらず、続々と席が埋まっていきました。
ゲーム業界においても、ますます存在感を増している
Windows Azure
まず安藤氏が語ったのは、ゲーム開発・運用においてWindows Azureを実際に使ったプロデューサーとしての、生の声でした。
第一に、「Windowsの感覚で使えるので使いやすい」。
クラウドと言ってもWindows Server ベースのため、Windows系エンジニアにとっては、馴染みやすい操作性。エンジニアは自分が使ったことのない技術は敬遠しがちだが、Windows Azureはエンジニアにも好評だった。
第二に、「急なサーバの増強に対応できる」。
『ロード オブ ヴァーミリオン 煉』(モバゲー)はサービスイン初日からかなりのアクセスが殺到し、当初の予想アクセス数を大幅に上回った。しかし、事実上作業時間30分~1時間でサーバ規模を5、10倍と増強できたのは驚いた。なかなか他のサーバだとこのような対応はできないと思った。
第三に、「Photon Serverに対応している」。
Windows Azureを利用できるPhoton Serverを使えば、比較的簡単にリアルタイム、マルチプレーヤーといったゲームを開発できる。Photon ServerとWindows Azureはとても相性がいい。
第四に、「開発環境を用意しやすい」。
次々と出てくる施策を実際に開発し確認するために、複数のテスト環境を即座に準備することができた。クラウドの特性が最大限に生かされた、環境の複製の素早さと手軽さを実感した。
このように、さまざまな利点を、Windows Azureを使って実感されたようです。
しかし、改善してほしい点があることも率直に発言されていました。
具体的には、Windows Azureの知識が豊富な会社が少ない、日本語資料が少ない、既存サーバの知識が通用しないケースがある、Windows Azureへの深い知識がないと大きな案件ではリスクがある、といった内容でした。
しかし、筆者の所属するFIXERには、Windows Azureについて十分な知識と理解と経験、及びクラウド利用での豊富な実績があります。そういったノウハウを持つ企業と組めば、Windows Azureを活用することは「最強のソリューション」になる、ということでした。
さらに、1年以上Windows Azureを利用し、ネイティブ、ブラウザ、GREEプラットフォーム、モバゲーと、さまざまなプラットフォームで問題なくサービスできたことは、「最強のソリューション」の証明、とも述べられました。
安藤氏の後半の講演は、スマートフォン向けゲーム(以下、スマゲと表記)の現状と今後の展望について、歯に衣着せぬトークを展開。
誌面やWebでは語られない本音トークが次々と飛び出し、市場の動きが激しいスマゲ業界の真っ只中にいるプロデューサーらしい、軽妙な口調でありながら辛辣な言葉を交えつつ、鋭い分析と見通しを披露し、聴衆は熱心に耳を傾けていました。
安藤氏の将来予想は、「スマゲにおいても、開発者の熱意をベースに、世界観がしっかりと練られ、緻密に構築された高品質のゲームが勝つ」というものでした。
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