金子 卓矢
工業高校、工業大学出身の理系男子。プログラマーに憧れてITの世界に飛び込んだはずが、いつの間にかSEとして株式会社BFTに入社。最近はNFV/SDNや、監視MWとWorkflowEngineを連携した運用自動化について興味津々。外見からか、入社2年目と見られないことが悩み。
1記事(最終更新:2017年06月23日)
深谷 素直
2012年に株式会社BFT入社。外見はSEっぽいが、中身は論理的思考と縁遠い、とある大学の文系男子。実装よりも設計する時間が好きなのに、トラブル対応に追われることが多い。それでも、「事件は現場で起きている」をモットーに日々解決に努めている。 燃料はアルコール、最近のお気に入り漫画は「鬼滅の刃」。
1記事(最終更新:2017年06月23日)
吉田 祐介
某SIerを経て、2012年に株式会社BFTへ入社。現在、課長としてお客様先と自社の社内業務に追われる毎日を送っている。ITとは無縁の法学部出身でこれからはPCを触れないと時代に乗り遅れるといった想いでIT業界に入り早10数年。趣味はテニスだが、練習をせずにすぐに試合をするため一向に上達しない。
2記事(最終更新:2017年06月01日)
石垣 潤樹
株式会社BFTに新卒入社して5年目。生来の怠け者。仕事の効率を良くするために知恵をしぼるこの業界は、自分の肌に合っているなぁと最近になってつくづく思う。趣味は読書、専門はゴシック。夜の帳の中で紫煙を燻らせながら、月の光で頁を繰るのが最上の幸せ。
1記事(最終更新:2017年06月01日)
慶田 洋啓
業界未経験で株式会社BFTに入社、現在2年目。もともと飽き性で何事も1年と続かなかったが、絶えず進化するIT技術には飽きることなく日々成長中。ITインフラと社会インフラの区別がつかないまま面接に行ったのは良い思い出。大の猫好きだが実家の猫には嫌われている。
1記事(最終更新:2017年05月19日)
平田 吉宏
某証券会社を経て、2011年株式会社BFTに入社。現在、課長代理として奮闘中。IT業界に飛び込んで早11年。初めはIT業界に慣れずにいたが、現在は完全にIT業界の住人。不思議とApache/Tomcat/PostgreSQLといったOSSに縁があり、OSSを触っている時が一番しっくりくる。マイペースがモットー。趣味は株とコントラバスを弾くこと。
3記事(最終更新:2017年05月19日)
山崎 翼
縁の下の力持ちといったイメージのインフラエンジニアに興味を持ち、2015年に関西から上京し、株式会社BFTへ新卒として入社。社員の交流を深めたいとの思いから、現在は社員会の活動にも力を入れている。趣味は4才から続けているテニス、世界ランクTOP10を目指し日々精進中。
1記事(最終更新:2017年04月21日)
大浜 毅美
株式会社iettty 執行役員CTO。 東京学芸大学大学院教育学研究科修了。日経リサーチ、Yahoo Japan、Groupon Japan BIマネージャー、マーケティングアプリケーションズ CTOを経て2016年より現職。システムエンジニアリングとデータサイエンスの融合をテーマに、現在はベンチャー企業での人工知能のビジネス利用に取り組む。
3記事(最終更新:2016年11月30日)
南野 真太郎
第2ビジネスディビジョン プログラマ。Luminous Studioの開発に携わった後、FINAL FANTASY XVの開発において、Backendエンジニアとしてアセットビルドパイプライン、アナリティクスシステムを担当。2012年からCEDECのエンジニアリング部門の主担当として参画。
1記事(最終更新:2016年09月06日)
三宅 陽一郎
テクノロジー推進部 リードAIリサーチャー。京都大学卒。「FINAL FANTASY XV」リードAIアーキテクト。2004年よりデジタルゲームにおける人工知能の開発・研究に従事。国際ゲーム開発者協会日本ゲームAI専門部会チェア、日本デジタルゲーム学会理事、芸術科学会理事、人工知能学会編集委員、CEDEC委員会委員。
4記事(最終更新:2016年09月06日)
Fabien Gravot (ファビアン グラヴォ)
2011年よりテクノロジー推進部AIリサーチャーとして入社。FINAL FANTASY XIVとFINAL FANTASY XVでナビゲーション・メッシュを担当する。前職ではロボットの人工知能や自動走行の業務に携わる。「実際の重たい制御よりもリスクの少ないゲームのほうがより自由にプログラミングできる」と考えゲーム産業へ。 2004年にフランスのPaul Sabatier大学からコンピュータ・サイエンスの博士号を取得。
2記事(最終更新:2016年09月06日)
Ingimar Gudmundsson(インギマル グードムンソン )
2013年よりテクノロジー推進部AIエンジニアとして入社。キャラクターモーション、シミュレ―ション、ワークフローツールを専門としてきた。現在はFINAL FANTASY XVの開発に従事。ゲーム産業における経験も長く、バトルAIプログラマとして参加したリアルタイム・バトルストラテジーゲーム「Total War: Shogun 2」(2011、Creative Assembly)はBAFTA賞を受賞した。「Empire: Total War」 (2009) でゲーム産業でデビューし、「Napoleon: Total War」 (2010)の開発にも参加している。アイスランド大学から物理学士号、Exeter大学から応用人工知能の修士号を取得。
2記事(最終更新:2016年09月06日)
Prasertvithyakarn Prasert (パサートウィットヤーカーン パサート)
FINAL FANTASY XV 仲間システムとAIのリードゲームデザイン及びAI専門のテクニカルゲームデザイナー。日本文部科学省推薦で東京工業大学情報理工研究科に入学、2008年卒業。学生時代は自動作曲AIや歌声音声自動解析AIなどを作り、2010から現在は株式会社スクウェア・エニックスに所属。エモーショナルAIによる新しいゲーム体験を目指しゲーム開発実務を通して現在も研究している。
1記事(最終更新:2016年09月06日)
上段 達弘
2011年に株式会社スクウェア・エニックスに入社。ゲームエンジンLuminous Studioの開発に携わり、主にツール周りの実装を担当。現在はFINAL FANTASY XVチームにて、仲間キャラクターのAIを制作するチームに所属し、仲間全体をコントロールするメタAIなどの開発を担当。
1記事(最終更新:2016年09月06日)
Matthew Johnson(マシュー ジョンソン)
2013年にデータ解析とデータマイニングの博士号を取得した後に入社。FINAL FANTASY XVのためのAI技術とAIツールを開発に従事する。以前、大学においては「Intelligent tutoring systems」(知的チュートリアルシステム)と呼ばれる教育のためのデータマイニングと個人に適応する学習システムの研究に従事していた。
1記事(最終更新:2016年09月06日)
田中 千晶
大学在学中にソーシャルメディアを活用した収益化マーケティング会社アントで働く。Webプロモーション支援を得意とし、ソーシャルメディア活用、Webサイトディレクションを実施。マーケティング支援の書籍や連載などの出版活動を数多くの出版社で行っている。IT文化の振興とUNIX/Linux文化の楽しさを広く伝え、エンジニア同士の連帯を図ることを目的とするトークイベント「TechLION」のレポートブログを担当。
4記事(最終更新:2016年09月02日)
今村 紀之
第2ビジネス・ディビジョン プログラマ。東京大学大学院修了。弾性体シミュレーションおよびレイトレーシングに関するデータ構造の研究を行う。2010年株式会社スクウェア・エニックス入社後、Luminous Studioの開発に従事。アニメーション関係のツール・ワークフロー設計を中心に業務を行う。現在はFINAL FANTASY XVチームにおいてアニメーション関連の技術相談および仕様実装を担当している。
1記事(最終更新:2016年08月17日)
Hendrik Skubch(ヘンドリック スクバ)
2013年よりテクノロジー推進部 AIリサーチャーとして入社。ゲームAIに関して全般的に新しいテクノロジーを開発している。2014年よりシニアAIエンジニアとしてFINAL FANTASY XVの開発に参加。ゲーム産業に入る前はロボットにおける協調システムを開発し、ロボカップサッカー・チームのリーダーとして活躍した。2012年にドイツのKassel大学よりロボットチームの仕事で博士号を取得。
1記事(最終更新:2016年08月17日)
白神 陽嗣
第2ビジネス・ディビジョン プログラマー。交通系システムエンジニアを経て、2005年スクウェア・エニックス入社。聖剣伝説 FRIENDS of MANA(Mobile)、キングダムハーツ コーデッド(Mobile)、FINAL FANTASY零式(PSP)の開発に携わる。現在は、FINAL FANTASY XVチームにおいて、「AIGraphEditor」の組み込みやAIで駆動するキャラクターたちの開発に従事している。
1記事(最終更新:2016年08月03日)
下川 和也
第2ビジネス・ディビジョン プログラマー。2013年株式会社スクウェア・エニックス入社。Luminous Studioのツール開発を経て、現在はFINAL FANTASY XVチームにてキャラクターAIの開発に従事。主に仲間キャラクターのバトルや、2015年のCEDEC講演「FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE- におけるキャラクターAIの意思決定システム」で紹介された「AIGraphEditor」の開発を担当。
1記事(最終更新:2016年08月03日)