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動画をWebに活用しよう! 事例から学ぶ動画の使い方

Webサイトに動画は当たり前の時代 動画を効果的に使ったWebサイトが最近増えてきていますが、その企画や制作に関して、まだ一歩踏み切れないWeb制作者の方が多いのではないかと筆者は感じています。

篠原 哲也

2008年10月10日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

iPhone向けWebサイトをつくろう 全体構成はどうする?どうできる?

ユーザーの視線と集中 前回(http://www.thinkit.co.jp/article/146/1/)は、iPhoneの面白いところは「メンタルモデルに逆らわない心地よい操作感」にあると紹介しました。今回は、特にSafariでのWebページ閲覧でその快感が如実に表れるといことから紹介していきま

松本 庄司

2008年10月10日 20:00

  • モバイル
  • 技術解説

現場発!DUNGEONテンプレート 要件と機能を簡潔に伝えるテンプレート

基本設計で使用するドキュメント 「第1回:要件と機能の関連を保つテンプレート(http://www.thinkit.co.jp/article/140/1/)」では、上流工程のうち要件定義フェーズで使用するドキュメントとして、「DUNGEON」テンプレートの中から「要件一覧」と「機能一覧」を紹介し

山口 智也

2008年10月9日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • システム運用
  • 技術解説

論理力を鍛える! ゲーム理論を用いたプロジェクト管理

再び、「論理力」とは? 今回のテーマは「ゲーム理論をプロジェクト管理で利用する」です。本連載は、論理力を鍛えて上手なプロジェクト管理を実現するという企画ですので、ここであらためて論理力というものについて整理しておきましょう。

坂田 祐司

2008年10月8日 20:00

  • システム運用
  • プロジェクト管理
  • 技術解説

出遅れるな!Flash Lite入門 Flash Lite 1.1の基本的なスクリプト制御

Flash Lite 1.1の基本 Flash Lite 1.1はFlash 4ベースの仕様となっています。とは言っても、厳密にFlash 4とまったく同じ仕様というわけではなく、if文や文字の連結などで記述方法が異なる部分があります。

古本 光司

2008年10月8日 20:00

  • 開発ツール
  • モバイル
  • 技術解説

徹底比較!OSS管理ツール 現場が求めるOSS管理ツールとは?

どんなプロジェクト管理ツールを使うか 「プロジェクトの管理」を目的としたオープンソースソフトウエア(OSS)が、数多く登場しています。プロジェクトを成功させるために、これらのツールを「道具」として効果的に利用でき、そして実際にプロジェクトを効率化できれば、プロジェクトに直接かかわる人々(ステークホ

北岸 隆史

2008年10月7日 20:00

  • プロジェクト管理
  • 技術解説

今から始める携帯サイト制作 携帯サイトとPCサイトはここまで違う!

XHTML Mobile Profileに対応したHTML 本連載では、「PCサイトを制作してきたけど、携帯サイトは初めて」といった企業や個人クリエイター向けにPCとモバイルの違いなどをふまえ、携帯サイトを公開するまでの入門的なノウハウを紹介していきます。

柴崎 正也

2008年10月7日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

ソフトウエア工数を見積もる! 工数見積もりの見える化

なぜ工数の見積もりが必要なのか 最近ソフトウエア業界で話題となっている工事進行基準でも、「工事進ちょく度の計算根拠となる工事原価総額が信頼性を持って見積もられなければ工事進行基準を適用することができない」と述べられているように、ソフトウエア開発における工数見積もりの重要性はますます高くなってきている

松本 健一

2008年10月6日 20:00

  • プロジェクト管理
  • 技術解説

携帯サイトをテストする方法 携帯テストの基本をおさえる

携帯サイトのテストの実施方法 本連載では、携帯サイトの開発において避けては通れないテストの方法について3回にわたって説明していきます。

荒木 稔

2008年10月6日 20:00

  • モバイル
  • Web開発
  • 技術解説

ドラッカー流、リーダーの方程式 リーダーシップなくして生産はなされない

なぜ、今「ドラッカー」なのかピーター・フェルディナンド・ドラッカーをご存じだろうか。一般的には「経営学の父」「マネジメントを発明した人」として知られている。ベニントン大学、ニューヨーク大学教授を経て、2003年までカリフォルニア州クレアモント大学院教授を歴任した。2005年に95歳で亡くなるまで、

藤田 勝利

2008年10月3日 20:00

  • プロジェクト管理
  • 技術解説

iPhone向けWebサイトをつくろう 結局、iPhoneってなんなの?

iPhoneはケータイとは似て非なるもの 本連載では、iPhone向けのページ/サイトの作り方を解説していきます。今回はそれに先立ち、iPhoneとはいったいなんなのか、どんな魅力があるのかを紹介したいと思います。

松本 庄司

2008年10月3日 20:00

  • モバイル
  • 技術解説

現場発!DUNGEONテンプレート 要件と機能の関連を保つテンプレート

品質の鍵は上流工程にあり SIer業界において、生産性向上は永遠のテーマです。そのための施策としてよく行われるのがドキュメントの標準化です。もちろん、弊社においても実践しており、その一環として業務システムの開発ドキュメント標準テンプレート「DUNGEON(ダンジョン)」を作成しています。DUNGE

山口 智也

2008年10月2日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • システム運用
  • 技術解説

モバイルWeb構築の最新潮流 モバイルサイトに求められるデザイン力!

モバイルサイトもデザインの時代 今年になりグッチ(http://www.gucci.com/jp/japanese/gucci-news/about-mobile/)やルイ・ヴィトン(http://lvmonogram.jp/)、カルティエ(http://m.cartier.jp/)、Coach(h

吉田 悟美一

2008年10月2日 20:00

  • モバイル
  • Web開発
  • 技術解説

論理力を鍛える! 論理力とは何か?

プロジェクト管理は職人技? 「プロジェクト管理は経験に裏打ちされた職人技の側面がある」。システム開発プロジェクトの現場でよく言われることです。プロジェクト管理は、理詰めで厳密に考えることより、過去の成功体験や直感に頼る場合が多いということですが、こうした考えがはびこるには2つの理由があると考えられま

坂田 祐司

2008年10月1日 20:00

  • システム運用
  • プロジェクト管理
  • 技術解説

出遅れるな!Flash Lite入門 Flash Liteの基本を学ぼう!

Flash Liteの概要と活用法 Flash Liteとは、簡単に言えば、携帯電話でFlashの閲覧を可能としたバージョンのことです。2003年に発表されたNTT docomoの505iシリーズなどから対応されはじめました。

古本 光司

2008年10月1日 20:00

  • 開発ツール
  • モバイル
  • 技術解説

ガラリと変わる!UI入門 システムとユーザビリティ

サーバサイドでユーザビリティの向上を 今回も引き続き、「使い方」の観点からユーザビリティを考えます。前回(http://www.thinkit.co.jp/article/131/3/)はフォームの主にフロントエンドについての解説でした。今回もフォームの操作に関連する内容になりますが、よりシステム

三宅 涼

2008年9月30日 20:00

  • Web開発
  • システム運用
  • 技術解説

andLinuxの実力拝見! ズバリ!andLinuxは使えるのか?

andLinux以外での開発環境構築 今回は、これまで紹介できなかった、andLinux以外でのAMP開発環境構築について紹介し、それらの方法と比較した場合のandLinuxの利点を整理し、まとめとしてandLinuxの使いどころを紹介していきます。

小場 久雄

2008年9月30日 20:00

  • 技術解説

指標化するユーザビリティ ユーザビリティ向上はプロセスが大事!

Webサイトを知ることがユーザーを知ることにつながる 第1回(http://www.thinkit.co.jp/article/130/1/)、第2回(http://www.thinkit.co.jp/article/130/2/)では、基本的なユーザビリティをチェックする手法について、第3回(ht

田邉 耕平

2008年9月29日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

ハードウエアから見た仮想化技術 安価に無停止を実現する方法

仮想化環境の広がりと求められる信頼性 今、仮想化環境でいかに信頼性を確立するかが注視されています。1台の物理サーバー上で、複数の仮想サーバーを稼働させるため、ハードウエア障害などによる、システムダウンの影響範囲はこれまでの数倍から数十倍に膨れ上がります。個々の仮想サーバーの信頼性要求がさほど高くない

松崎 展晃

2008年9月29日 20:00

  • BCP/DR
  • 仮想化/コンテナ
  • 技術解説

OpenSimで仮想世界を創る! 別の仮想世界にアバターを転送する!

仮想世界サービスの仕組み 前回まで3回を通して、OpenSimの構成およびグリッドサービスの概要を説明しました。今回はクライアントからOpenSimにアクセスする際のさまざまな処理について見ていきます。さらにこれに基づいて、ユーザーのアバターを仮想世界サービス間で転送する仕組みを紹介します。

劉 小路

2008年9月26日 20:00

  • サーバー
  • 技術解説
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