新着記事

パペットアニメーションの世界 「映像作品を制作する」ということ

「ただ生きる」ことについて 立体アニメーションを作り始めて今年で11年目になります。作品数は長いものから短いものまで100近く制作しました。今回は、1998年から2008年にいたるまでを振り返ってみようと思います。また、アニメーション、映画、小説、音楽、美術、写真といった多くの作品に出会い、筆者に新

村田 朋泰

2008年11月7日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

はじめての動画配信 なぜ動画ファイルにはエンコードが必要か

エンコードが必要なのか? 今回は、「なぜ、手間のかかるエンコードが必要なのか?」「そもそもエンコードとは何なのか?」動画ファイルが多数あるがどう違うのか?」「エンコードの設定って複雑?」、そんな初歩的な疑問を解決していきます。

栗原 寛

2008年11月6日 20:00

  • Web開発
  • システム運用
  • 技術解説

言語仕様とオブジェクト指向 オブジェクト指向はどこに向かうか

あらためてオブジェクト指向 ソフトウエアについて多少でも学んだことがあるなら「オブジェクト指向」という言葉を聞いたことがあると思います。オブジェクト指向は今やソフトウエア開発全般をカバーする方法論となっていますが、もともとはプログラミング言語における記述と思考のスタイルでした。

荻原 剛志

2008年11月6日 20:00

  • 開発言語
  • Web開発
  • 技術解説

Red5でストリーミング! 無料で使えるRed5とは?

Flashストリーミングって何? 動画を使ったサービスが増えています。ひと昔前でしたらRealやWindows Mediaなどの形式が主流でしたが、最近ではFlashを採用するのが標準的なやり方になってきました。一説によるとFlashプレーヤーの普及率は99%に迫る勢いだそうで、細かいバージョンを問

澤村 正樹

2008年11月5日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

なぜプログラムを書くのか? プログラミングの常識を疑え!

プログラミングとは何か プログラミングと聞いて、みなさんはまず何を連想するでしょうか?

若槻 俊宏

2008年11月5日 20:00

  • 開発言語
  • 技術解説

モバイル動画の最新活用術 携帯動画配信、その最新事情

携帯動画の普及の要因は? 最近、「話題の携帯動画」「モバイル動画の可能性」といったような見出しの特集記事をニュースサイト等で目にする機会が多くなりました。

冨谷 直輝

2008年11月4日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

言語選択の岐路 LSI設計の言語とは?

LSI設計とは Bluespecはプログラミング言語Bluespec SystemVerilogを使用したLSI設計のための統合環境です。通常、プログラミング言語はソフトウエアを作るために使用されており、LSI設計のためのプログラミング言語と聞いてもイメージがわきにくいと思います。また、「LSIって

江頭 啓輔

2008年11月4日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 開発言語
  • 技術解説

モバイル動画の最新活用術 モバイル動画配信の仕組みを知ろう

携帯動画に対応している端末とは? 携帯動画と言っても、再生できる端末とそうでない端末があります。主に3G(第三世代携帯)と呼ばれる端末が携帯動画に対応しています(一部、第二世代携帯でも再生可能)。

池辺 政人

2008年11月2日 20:00

  • モバイル
  • 技術解説

iPhone向けWebサイトをつくろう iPhone特有の技術いろいろ

特殊リンクとは 今回は、iPhone向けWebサイト制作での特有の技術について紹介します。

松本 庄司

2008年10月31日 20:00

  • モバイル
  • 技術解説

ドラッカー流、リーダーの方程式 成果が上がる人、上がらない人

成果を上げる能力は習得できるこれまでピーター・フェルディナンド・ドラッカーの経営理論全体、「マネジメント」の意味、知識社会と情報システム、そして「イノベーション」と、話を進めてきた。最終回は、ドラッカーのもう1つの大きなテーマである「人」にフォーカスをあてたい。ドラッカーの関心は、一言で言えば「組織

藤田 勝利

2008年10月31日 20:00

  • プロジェクト管理
  • 技術解説

モバイルWeb構築の最新潮流 モバイルWebの可能性と未来

モバイルWeb制作のトレンド 本連載ではモバイルWebの最新のトレンドについて、一通りご紹介をしてきました。ここで、一度まとめておきましょう。

吉田 悟美一

2008年10月30日 20:00

  • モバイル
  • Web開発
  • 技術解説

現場発!DUNGEONテンプレート 品質を定量的に把握するテンプレート

障害処理票の使い方 「第3回:機能をモレなくテストするテンプレート(http://www.thinkit.co.jp/article/140/3/)」では単体テスト、「第4回:要件をモレなくテストするテンプレート(http://www.thinkit.co.jp/article/140/4/)」で

山口 智也

2008年10月30日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • システム運用
  • 技術解説

出遅れるな!Flash Lite入門 Flash Liteのまとめと今後

1フレーム目に決まって記述するスクリプト Flash Lite 1.1の制作をする際に、1フレーム目に決まって記述するスクリプトがあります。初期化処理と考えてもらえると分かりやすいと思います。 fscommand2("FullScreen", true);fscommand2("SetQuality

古本 光司

2008年10月29日 20:00

  • 開発ツール
  • モバイル
  • 技術解説

論理力を鍛える! 確率分布を用いた意志決定

確率分布を用いた品質の管理 今回は本連載の最終回です。そこで、最初にシステム開発プロジェクトで必須な品質管理に確率分布を用いる例を、ポアソン分布を使う場合で説明します。そして、総まとめとして、今まで紹介した技法や考え方を含めた意志決定に関するさまざまな手法を整理します。

坂田 祐司

2008年10月29日 20:00

  • システム運用
  • プロジェクト管理
  • 技術解説

徹底比較!OSS管理ツール 統合プロジェクト管理ツールを比較!

dotProjectの機能と特徴 今回は、プロジェクト管理機能に加え、企業のほかの部門で扱う情報も含めて管理することを目指したオープンソースの統合管理ツールを紹介します。

北岸 隆史

2008年10月28日 20:00

  • プロジェクト管理
  • 技術解説

今から始める携帯サイト制作 携帯サイトのユーザビリティ向上策

リンクには細心の注意を 前回(http://www.thinkit.co.jp/article/143/3/)は3キャリア対応の携帯サイトを作るポイントを解説しました。今回は、画面の小さいケータイならではのユーザビリティを、使いやすさや視認性といった点について具体例をだしながら、実践的に解説します。

柴崎 正也

2008年10月28日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

ソフトウエア工数を見積もる! モデル構築よりも類似プロジェクト検索

事例紹介:見積もり精度の比較 今回は、協調フィルタリング技術を用いた工数見積もり(CF法)の具体的な事例を紹介するともに、従来の工数見積もりモデルにはない新たな可能性について述べる。

松本 健一

2008年10月27日 20:00

  • プロジェクト管理
  • 技術解説

携帯サイトをテストする方法 徹底検証!携帯シミュレーター

携帯シミュレーターとは 携帯シミュレーターとは、携帯の実機に近い形でテストすることができるPC用エミューレーターツールです。機能的にはPCブラウザでできるテストと、携帯端末実機でできるテストのちょうど中間のテストができると言って良いでしょう。

荒木 稔

2008年10月27日 20:00

  • モバイル
  • Web開発
  • 技術解説

iPhone向けWebサイトをつくろう 簡単!?iPhone対応サイトの構築方法

iPhoneはケータイのような画面のウルトラモバイルPC 前回(http://www.thinkit.co.jp/article/146/3/)は主にHTMLやCSS、サイトデザインについて紹介しました。今回はもう少しシステム寄りの「作り方」の紹介をします。

松本 庄司

2008年10月24日 20:00

  • モバイル
  • 技術解説

ドラッカー流、リーダーの方程式 「イノベーション」の実践

基本的な機能「マーケティングとイノベーション」「イノベーション」は、仕事の現場でも頻繁に使われる言葉だが、その意味するところや実現手法が正しく理解されていない。ドラッカーは、「イノベーションは一部の天才によるひらめきではない」と断言し、誰でもどの組織でも活用可能な「体系」「方法論」としてまとめた。今

藤田 勝利

2008年10月24日 20:00

  • プロジェクト管理
  • 技術解説
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