「Linux 7.0.3」ほかリリース ─ 長期未発見のバグ「CopyFail」修正
5月1日 14:39
Linuxカーネルにローカル権限昇格脆弱性「Dirty Frag」 ─ PoC公開、各ディストリビューションが対応進める
5月9日 22:51
Microsoftが「MS-DOS 4.0」のソースコードをMITライセンスの下で公開
4月30日 23:43
Flutterで実現する“効率的”モバイル開発
最新記事: 2025年08月22日
ネットワーク全体から見る「ネットワーク超入門」
最新記事: 2010年02月25日
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Kubernetesを使いこなす抽象化の技法
最新記事: 2026年05月12日
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DevRelキャリア図鑑
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週刊VRウォッチ
MySQLで学ぶGIS入門
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Association for the Advancement of Artificial Intelligence(AAAI)-26レポート
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クチコミを生み出そう第1回、第2回で説明したmixiアプリを広めるうえで重要ポイントとして、クチコミがありました。今回は、そのクチコミを生む上で重要な機能である「アクティビティ」「招待」「メッセージ」を使ったアプリを実際に作ってみましょう。アクティビティアクティビティは、自分がアプリで遊んだ行動履歴
森 和之
2010年9月29日 20:00
mixiアプリを動かしてみようこんにちは。第1回、第2回に引き続き、第3回も私mainyaこと森和之が解説させていただきます。第3回となる今回の目的は、簡単なmixiアプリを実際に作って動かしてみることです。実現する機能は以下のとおりです。自分の情報を表示するマイミクの一覧を表示するウィンドウの高さ
2010年9月22日 20:00
ポイント3「暇つぶし」―ユーザーの利用状況を想定しよう前回に引き続き、mixiアプリ設計のポイントを例を示しながら解説していきます。ポイント1「ソーシャルグラフ」、ポイント2「コミュニケーション」に続くポイント3はユーザーの利用状況を想定した重要なポイントです。単純にゲームを作るとどうしても1回のプ
2010年9月8日 20:00
はじめに―mixiアプリ開発のノウハウ株式会社ミクシィのプラットフォームチームに所属している、mainyaこと森和之と申します。mixiアプリの立ち上げからこれまでずっと開発に携わってきました。この連載ではmixiアプリの基本的な作り方から、mixiアプリで押さえておくべき点と、どうしたらmixiア
2010年9月1日 20:00