用語「システム開発」 が使われている記事の一覧 (3ページ目)

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カラートレンドを意識しよう! 色が引き出す感情効果とは

「色調」で印象が変わる 人は一千万色以上の色彩を見分けることができると言われています。そしてどの色も多かれ少なかれ人の感情に影響を与えることができます。

大澤 かほる

2008年12月17日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

カラートレンドを意識しよう! 流行色をどうやって活用するのか

これだけは知っておきたい色彩活用の基礎知識 前回は、「流行色はなぜ生まれるか」について紹介しました。今回は、流行色情報の活用の仕方をお伝えします。その前にこれだけは知っておきたい色彩活用の基礎知識を紹介します。

大澤 かほる

2008年12月10日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

タイポグラフィを学ぶ 美しく文字を組む

タイポグラフィとは Webデザインの世界では、デザイン教育を受けたことがないデザイナーが大勢います。始めたきっかけはHTMLの勉強からだったり、もともとプログラマーだったりと、その背景はさまざまです。これはWebが、プログラムや動画など、ほかのメディアよりもジャンルの要素が多いためではないでしょう

米倉 明男

2008年12月1日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

あの会社のレビュー手法を大公開 すぐに使える!レビュー効果向上の秘訣

レビューの効果は段階的に向上させる レビューは欠陥検出、関係者の認識共有と合意形成、効果的解決手段の検討促進、エンジニアの育成および開発全体の生産性向上などに有効な手段と言われています。また、実機でのテストに比べて「1.欠陥を安価に検出できる」「2.機能や処理の抜けを検出できる」などの特徴を持ちます

安達 賢二

2009年3月24日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

あの会社のレビュー手法を大公開 技術レビュー演習のWeb上体験

高齢者在宅監視システムのソフトウエア要求(初期案) 「仕様書をレビューしても、文章表現上の指摘しかできない」「チェックリストに書いてあることの真意が分からない」「重要な問題なのに、つい見逃してしまう」。

野中 誠

2009年3月31日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

Webデザインにイラストを! Webデザイナーはイラストが描けて当然?

楽しくのんびり描くために、ウォーミングアップWebデザインの中でイラストをスパイスとして使う機会は多いと思います。そのイラストを自分で描けたらすてきですよね。筆者は、イラスト(絵)を描くことが不得意なWebデザイナーは意外と多いという話を聞いたことがあります。「私は絵が描けないから」と思い込んでい

兎本 幸子

2008年12月5日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

現場発!アジャイル開発 チームによるアジャイルの事例

社内システム開発とアジャイル開発 連載第1回では、アジャイル開発に注目する理由と、本連載での題材となる「SKIP」の紹介、そして筆者の所属する会社での、SKIP立ち上げ時期における少人数でのアジャイル開発の事例を紹介しました。連載第2回となる今回は、SKIPが社内にリリースされた後、全社の活動とし

倉貫 義人

2009年4月10日 20:00

  • 開発ツール
  • クラウド
  • 技術解説

インスペクションは誰が行うべきか 定量データに基づくインスペクション

定量測定の動機 まず、今回は品質の定量測定について「定量測定はなぜ必要か」について考察してみましょう。品質定量測定の目的は、実にさまざまです。その理由は立場/役割(ロール)によって、品質を理解/把握したいと思う動機がさまざまだからです。例えば、品質定量測定を行う理由は次のようなものがあるでしょう。

細川 宣啓

2009年3月11日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • システム運用
  • 技術解説

現代企業ロゴ考察 実践!ロゴ制作

ヒアリング(クライアントとのコミュニケーション) 前回、CI(コーポレートアイデンティティー)とは何か、また、ロゴの役割とは何なのかということを紹介しました。今回はそれを踏まえた上で、どのように制作を進めていくのかを紹介します。

河田 雅彦

2008年12月9日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • システム運用
  • 技術解説

JAVA開発手法入門 オープンソースにおける開発方法

伽藍(がらん)方式とバザール方式ここまで、いくつかの開発プロセスについて説明してきましたが、ある意味、これまで説明してきた開発プロセスよりも、大きな成果を上げている「やり方」があります。それが、バザール方式です。これは、エリック・レイモンドの論文「The Cathedral and the Baza

上川 伸彦

2009年4月30日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

はじめよう、レビュー活動! 刻み込め!ピアレビューの心得

ピアレビュー会議実践後のふりかえり 前回は、ピアレビュー教育の概要を紹介し、教育の中でピアレビュー会議を実践することが効果的である、ということを説明しました。ピアレビュー会議のあと、30分程度の時間を使い、ふりかえりを必ず実施するようにしています。

小笠原 秀人

2009年3月27日 20:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

Webデザインにイラストを! 線画をPhotoshopで彩色する方法

線画をPCに取り込む方法今回は、参考までに筆者の作業の手順から紹介します。イラストレーターの方はいろいろな画材を使ってイラストを描かれていますので、これはあくまでも一例です。筆者は基本的に紙に描いた線画をPCに取り込み、Photoshopで彩色しています。何かと便利なのでPCを使ってはいますが、手

兎本 幸子

2008年12月26日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

知ったかぶりの画像形式 透明PNGの実践テクニック!

PNGで作る美しいグラフィック表現 前回は、PNG画像に注目してその特長などを紹介しました。それでは、PNG画像を利用するとどんな表現が可能になるのか、今回は具体的な作業手順なども含めて紹介していきます。

たにぐち まこと

2008年12月25日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

タイポグラフィを学ぶ ローマン体を知る

ローマン体について私たちデザイナーの多くは、コンピューターを使ってデザインし、印刷物やデジタルメディアなどに落としこんでいきます。そしてデザイン作業の中で、使い分けている書体は、当然デジタルフォントになります。このデジタルフォントの規格そのものは、コンピューターの普及にともなって作られたものですが

米倉 明男

2008年12月8日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

言語選択の岐路 Railsに変えてよかった!:iKnow!の場合

iKnow!はRuby on Railsでできている みなさん「iKnow!」という語学学習サイトはご存じでしょうか?

真武 信和

2008年11月25日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

やるんだったら、効率的なレビュー! 自分の記憶頼りにレビューしていないか?

ソースコードを読むときに必要となる記憶力 前回「RHELを題材にソースが見える環境を作る」の記事に従ってソースコードを手元に置くと、段々ソースコードを読む習慣がついてきます。習慣がつくに従い徐々に読む範囲をひろげ、量を増やしていくことでしょう。しかし、いずれ壁にぶつかることになります。少なくとも筆者

大和 正武

2009年3月12日 20:00

  • 技術解説

Webデザインにイラストを! 人間を描くのはむずかしい?

人の形を知る今回は、いよいよ人間を描いてみます。人を描くのは一見とても難しく感じるかもしれませんね。それは、人の形や動きがとても複雑に見えるからです。どうしてそういう形をしているのか、どうしてそういう動きをするのか、その仕組みを知ることで自信を持って人間の形を描くことができるようになります。ここでは

兎本 幸子

2008年12月12日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

やるんだったら、効率的なレビュー! 故障モード影響解析(FMEA)とは?

大規模ソフトウエアの保守・拡張開発で起こる問題 大規模ソフトウエアの保守・拡張開発で起こる問題の多くは、中小規模の開発でも存在します。しかし、中小規模では目をつむっていられるものでも、規模が大きくなるにつれ、対処できないほどの問題になります。今回取り挙げる問題点は、大規模ソフトウエアを長期間保守・

山科 隆伸

2009年3月19日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • システム運用
  • 技術解説

パペットアニメーションの世界 作品を作ってみたいあなたへ

キャラクターの魔法 人は逆さになると、血流を促したり、脳を活性化したり精神を調和する効果があります。腰痛やヘルニアにも良いです。禅僧やヨガ修行僧も、瞑想(めいそう)状態に入る時に逆立ちをします。瞑想(めいそう)は心の安らぎ、心と身体の一体感、ストレスや一日の疲れを取り除くことができます。現代人にと

村田 朋泰

2008年11月28日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

タイポグラフィを学ぶ デジタルタイポグラフィの現在

エミグレとは 1980年代、Macintoshの登場によって、グラフィック・デザインおよび、タイポグラフィに大きな変革が起きました。今で言われるDTP(デスクトップ・パブリッシング)の始まりです。DTPの普及によって、それまで手工業であったグラフィック・デザインを、誰でも1つのコンピューター上で作

米倉 明男

2008年12月22日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

インスペクションは誰が行うべきか 対象別インスペクション攻略法!

要件定義書の攻略方法 今回は、インスペクション対象ごとの攻略方法やコツに焦点を当て、解説していきます。

細川 宣啓

2009年3月18日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • システム運用
  • 技術解説

分散アジャイル開発 Eclipse Wayをひもとく(その1)

前回のおさらい 前回は、分散開発にアジャイルのメリットを取り入れるために、考慮すべき代表的なポイントをリストアップした後で、実際に製品開発に適用されているプラクティス集としてEclipse Wayを取り上げました。連載の2回目と3回目は、このプラクティス集とこれが適用されている製品開発の様子を公開し

藤井 智弘

2009年4月13日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 開発ツール
  • 技術解説

技法とテンプレート! インスペクションで何を指摘するべきか

優先度つきインスペクションとは 今回は限られた時間内でインスペクションを実施することを前提に、どんな欠陥を優先して指摘すべきかを意識した、優先度つきインスペクションを紹介します。また、優先して発見すべき欠陥を決めるヒントの1つとして、バグ票に含まれる修正工数の傾向を抽出した事例を紹介します。

森崎 修司

2009年3月23日 20:00

  • プロジェクト管理
  • 技術解説

知ったかぶりの画像形式 何となく画像形式を選んでいませんか?

BMP、GIF、JPEG…どれを使えばよいのでしょう? Webページを作る時に、画像はなくてはならない存在です。写真や図を掲載するのはもちろん、インパクトのあるタイトルや装飾枠など、ページを彩る要素としても多用されます。

たにぐち まこと

2008年12月4日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

やるんだったら、効率的なレビュー! RHELを題材にソースが見える環境を作る

ソースコードを見ればトラブルの原因がわかる 筆者は、顧客の環境で発生した弊社製品(Red Hat Enterprise Linux、以下RHEL)のトラブルの原因を調査する仕事に従事しています。この仕事をしていて大変に印象的なのは、「簡易なソースコード読解作業」によって多くの問題の原因を突き止めるに

大和 正武

2009年3月5日 20:00

  • 技術解説

カラートレンドを意識しよう! 流行色はなぜ生まれるか

「流行色」は感じるもの 「流行色」とは、書いて字のごとく流行している色、あるいは、これから流行すると予測されている色のことを言います。

大澤 かほる

2008年12月3日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

技法とテンプレート! インスペクションを自在にカスタマイズ

カスタマイズが必要な理由 組織内のすべてのソフトウエア開発プロジェクトを画一的に扱い、唯一の手順、技法、開発方法論だけではプロジェクトを成功に導くことはできません。個々のプロジェクトへの手順、技法のカスタマイズは必須であり、インスペクションについても同じことが言えます。

森崎 修司

2009年3月30日 20:00

  • プロジェクト管理
  • 技術解説

知ったかぶりの画像形式 画像書き出し設定のススメ

画像形式を変換しよう Webサイトで利用する画像形式は、「GIF」と「JPEG」が一般的であると前回紹介しました。それでは、実際にこれらの画像形式を作るためには、どうしたら良いでしょうか。このような、画像形式を変換して保存することを一般的に「書き出し」などと言います。今回はそんな「書き出し」の方法

たにぐち まこと

2008年12月11日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

現場発!アジャイル開発 SaaSビジネスにおけるアジャイルの事例

SaaSビジネスにおけるアジャイルの事例 第1回(http://thinkit.co.jp/article/906/1/)でも説明しましたが、アジャイル開発はSaaSのビジネスモデルと非常に相性が良いです。それは、ソフトウエアのソースコードを提供するビジネスではなく、ソフトウエアを動かしてサービス

倉貫 義人

2009年4月24日 20:00

  • 開発ツール
  • クラウド
  • 技術解説

知ったかぶりの画像形式 画像形式「PNG」に注目せよ!

なぜか使われないPNG形式 PNG形式は誕生してから既に10年以上たちますが、いまだに使われているWebサイトは多くありません。なぜ、このような不遇な時代を過ごしているのでしょうか。筆者の予想も交えて解説しましょう。

たにぐち まこと

2008年12月18日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

カラートレンドを意識しよう! 2009-2010年の流行色は何色?

2009-2010年、21世紀最初の10年、新たな未来へ師走を迎えようとしている2008年11月現在、金融危機、テロ、犯罪、異常気象と、不安なニュースばかりが聞こえてきます。これらの出来事には、私たちが真剣に取り組まなければならない課題が隠されています。20世紀に開発された科学技術は、私たちの生活

大澤 かほる

2008年12月24日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

あの会社のレビュー手法を大公開 即活用!「レビューの質チェック票」

メトリクスを活用したソフトウエアレビューとは 今回は、財団法人 日本科学技術連盟2007年度ソフトウェア品質管理研究会の第1分科会グループA(http://www.juse.or.jp/software/study_data2007.html)として活動した成果として、メトリクスを活用したソフトウ

小池 利和

2009年3月3日 20:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

はじめよう、レビュー活動! はじめる前に頭に入れておきたいこと!

レビュー活動に対する課題 レビューの効果は、いろいろな文献や図書で示されています。しかしながら、「レビューの効果はわかるのだけど、組織的になかなか定着しない」と思っている方も多くいると思います。また、「レビューの重要性は分かるのだけど、時間がもったいないので、今はプログラミングとテストを優先して」と

小笠原 秀人

2009年3月6日 20:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

現代企業ロゴ考察 ロゴを制作する、その前に。

CI(コーポレートアイデンティティー) レイモンド・ローウィというデザイナーをご存じでしょうか。

河田 雅彦

2008年12月2日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • システム運用
  • 技術解説

あの会社のレビュー手法を大公開 レビューの質をモデル化する!

レビューのゴールはあいまい 「ソフトウエア開発において、レビューは大切ですか?」

竹下 千晶

2009年3月10日 20:00

  • モバイル
  • 技術解説

技法とテンプレート! 技法の分類とテンプレート(基本編)

リーディング技法がなぜ必要か? インスペクション/レビューにおける欠陥の指摘は自由度が高いため、本題である欠陥や矛盾の指摘から話がそれてしまうことがあります。例えば、質問ばかりで指摘が全くされない、品質向上につながらない指摘が多い、極端な場合にはインスペクション/レビュー対象のソフトウエアから離れて

森崎 修司

2009年3月9日 20:00

  • プロジェクト管理
  • 技術解説

はじめよう、レビュー活動! 本当に役立つレビュー教育を行うには

レビュー教育の方法 レビューを組織やチームで定着させるためには、必要性を認識してもらったうえで、レビューの基本的なルールやうまく実施するためのポイントを理解する必要があります。そのための方法として、組織単位でレビュー教育を実施することが効果的です。

小笠原 秀人

2009年3月13日 20:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

JAVA開発手法入門 アジャイルソフトウェア開発

アジャイルとは これまで見てきた開発プロセスは、システムの規模拡大に伴い必要性が認識されたものです。すなわち、システム規模が拡大するにつれて、システム品質や開発進ちょくを制御するのが困難になってきたので、これを解決するために開発プロセスが整備されてきました。言うなれば、これらの開発プロセスは、重厚長

上川 伸彦

2009年4月23日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

分散アジャイル開発 RTCを活用したアジャイル開発の実際

チームと仕事配分前回までに、アジャイル開発を大規模で分散したチームによる製品開発に適用するためのプラクティスをまとめあげたEclipse Wayの全体像を解説してきました。Jazz.netで行われている開発の大きな流れもご紹介しました。最終回の今回は、実際にRational Team Concert

藤井 智弘

2009年4月27日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 開発ツール
  • 技術解説

タイポグラフィを学ぶ 世界中で愛される書体、ヘルベチカとは

ヘルベチカの誕生今回は、サン・セリフ体について紹介します。サン・セリフ体は、活字のひげ(セリフ)がない書体を指しています。普段、私たちが使用している主なサン・セリフ体は、19世紀以降、ポスターやチラシなどを含んだ広告物のディスプレー用として作られ、20世紀以降にはスタンダードな書体として広まってい

米倉 明男

2008年12月15日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

あの会社のレビュー手法を大公開 パスアラウンドレビューの適用事例

欠陥検出を目的としたレビュープロセスの導入 ソフトウエア開発におけるレビューは、開発技術や管理技術の成果物に含まれる欠陥を早期に検出して取り除く活動として重要です。しかし、レビューの準備段階から指摘に対する是正が完了するまでの活動に誤りがある場合は、効率よく欠陥を検出することができません。

平野 誠太郎

2009年3月17日 20:00

  • プロジェクト管理
  • 技術解説

インスペクションは誰が行うべきか 第三者インスペクションとは

第三者インスペクションの実施プロセス インスペクションとは、日本語では単純に「検査」と訳されることが多いですが、一般的には仕様やプログラムコードの品質確認検査、特に複数人数での目視検査を中心とした品質レビュー活動を意味します。

細川 宣啓

2009年3月4日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • システム運用
  • 技術解説

日本企業が現場で使えるカスタマイズノウハウ満載 セールスフォース開発・導入のための技術レポート「Salesforceプログラミングバイブル」

Salesforceのカスタマイズは簡単今日、日本でもSalesforceを導入する企業が増えている。これはSalesforceが単なる顧客管理システムではなく、各企業が任意に顧客管理システムを拡張したり、または顧客管理システム以外の機能を付加することが簡単にできるようになっているためである。例えば

株式会社ウェブインパクト

2009年5月7日 20:00

  • 開発ツール

技法とテンプレート! インスペクションとは何か?

なぜインスペクション/レビューが必要か? 「テストは品質を確認する場である。さらなる品質向上を望むならば、設計品質をはじめとした作りこみの段階での品質向上も必要だ」というような話を聞かされたことのある技術者は多いでしょう。

森崎 修司

2009年3月2日 20:00

  • プロジェクト管理
  • 技術解説

Webデザインにイラストを! 建物を描くのはむずかしい?

背景を考える 前回は人物の描き方を練習しましたが、人物が描けるようになってきたら、やはりその周りの状況も描きたくなってきますよね。つまり背景です。例えば、ここはどこなのか、その状況を示すのに、屋外や屋内のその風景を描くのはとても手っ取り早く分かりやすい方法です。

兎本 幸子

2008年12月19日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

現場発!アジャイル開発 ツールを活用したアジャイルの事例

社内システムがオープンソースになるまでの道のり 本連載では、実際の事例をもとにアジャイル開発の紹介を行っています。事例の題材となるのは、オープンソースのビジネスユース向けSNS「SKIP(http://www.openskip.org/)」です。SKIPは、当初は筆者の所属するTIS株式会社で開発を

倉貫 義人

2009年4月17日 20:00

  • 開発ツール
  • クラウド
  • 技術解説

現代企業ロゴ考察 サンプルで見る!ロゴマニュアル

多メディアへの展開について 前回のプレゼンテーション項目で紹介しましたが、ロゴは単体では存在し得ないものです。

河田 雅彦

2008年12月16日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • システム運用
  • 技術解説

JAVA開発手法入門 非ウォーターフォール・モデル

プロトタイプ・モデル 1980年代後半になり、ウォーターフォール・モデルの問題点が明確になるにつれて、その問題点を解決すべく、非ウォーターフォールの(ウォーターフォールではない)開発モデルが提唱され、広まっていきました。ここでは、非ウォーターフォールの開発モデルとして、プロトタイプ・モデルとスパイラ

上川 伸彦

2009年4月16日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

技法とテンプレート! 技法の分類とテンプレート(応用編)

参加者の役割 今回から深遠なるインスペクションの世界へと進んでいきます。第1回、第2回では物足りなかったという方にも今回以降は手ごたえを感じていただけるのではないかと思います。今回からは比較的かっちりとしたインスペクション/レビューの説明になりますので、これまでの「インスペクション/レビュー」という

森崎 修司

2009年3月16日 20:00

  • プロジェクト管理
  • 技術解説

知っておくべきプライベートクラウドの運用方法 プライベートクラウドの作り方

前回は、仮想化統合基盤を「社内サービス化」したものがプライベートクラウドであると解説致しました。プライベートクラウド化された環境では、アプリケーション開発者はインフラの内部構造を意識する事無く、インフラ機能をサービスとして利用できるようになります。そしてそれを実現する「社内サービス化」では、プライ

須賀 仁志

2011年2月10日 20:00

  • クラウド
  • 技術解説

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