Meta、新デバイス対応のSDK最新バージョンやAIグラス向け開発環境、2D/3Dゲーム制作ツールを発表 ほか
10月5日 6:00
「C#」の「WinUI」でデスクトップゲーム「Color」を開発してみよう
10月7日 6:30
Kaggleは「加速」に役立つ ー挫折から戦略を立て直し、Kaggle Masterに至るまでの成長曲線
9月25日 6:30
週刊VRウォッチ
最新記事: 2026年10月13日
ゲーム実装で身に付くプログラミング
最新記事: 2026年10月07日
Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
最新記事: 2026年05月14日
Kaggleは「○○」に役立つ
最新記事: 2026年10月16日
MySQLで学ぶGIS入門
LF Energyミートアップ レポート
Gen AI Times
最新記事: 2026年10月15日
編集部が読み解く! 3行でわかるテックニュース
Kubernetesを使いこなす抽象化の技法
最新記事: 2026年10月14日
【レガシーモダナイゼーション新潮流】AIが変える モダンアーキテクチャへの移行
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[運営] 株式会社インプレス
本記事はVR専門メディア「Mogura VR」から提供されているもので、国内外のVR関連情報をいち早く、正しく、分かりやすくお伝えします。
Mogura VR
1月12日 6:00
本記事は、生成AIコミュニティ「IKIGAI lab.」に所属するメンバーが、生成AIに関するニュースを紹介&深掘りしながら、AIがもたらす「半歩先」の未来に皆さんをご案内します。
瀧口 真人
2025年12月11日 6:30
第4回の今回は、文系の法人営業がKaggler会との出会いをきっかけにデータの世界へ飛び込み、キャリアを「再定義」した経験について紹介します。
佐藤 奈緒子
7月24日 6:30
第6回の今回は、今回はバックエンドエンジニアがプロジェクトにおいて陥りがちな落とし穴と、PMO視点でプロジェクトの主導権を握るための打ち手について解説します。
甲州 潤 (こうしゅう じゅん)
7月17日 6:30
第5回の今回は、ユーザーの目に直接触れるがゆえに仕様変更の荒波に揉まれやすいフロントエンド開発の落とし穴と、PMOが要件定義の段階で「手戻りの芽」を摘むための打ち手について解説します。
6月18日 6:30
本記事では、まつもとゆきひろ氏ら4名が登壇したプリザンター10周年記念イベントにおける講演とパネルディスカッションの模様をレポートします。
吉田 行男, Think IT編集部
5月27日 6:30
エンタープライズ向け機能と開発者機能を拡充
4月24日 14:26
4月20日 6:00
第28回の今回は、Linuxの作業を効率化するための実例として、さまざまなコマンドを組みわせて1行で使う「ワンライナー」について解説します。
水野 源
4月7日 6:30
第14回の今回は、SQLで地理データ上にある2点間の距離を得る「ST_Distance()」関数の使い方について解説します。
坂井 恵 (さかい けい)
3月20日 6:30
前田 優希
3月5日 6:30
吉田 行男
2月27日 6:30
CNDW2025において、コンテナイメージの完全性を担保するための考え方と実践法を示したセッションを紹介する。
木村 慎治
2月25日 12:35
田中 悠介
2月23日 6:30
基本コマンド群を提供するユーティリティ集に多数の不具合修正と利便性改善
2月5日 16:10
本連載は、生成AIコミュニティ「IKIGAI lab.」で活動するメンバーが、それぞれの専門領域で培ってきた知見を持ち寄りながら、生成AIを取り巻く動向を技術・ビジネス・ガバナンスの観点から整理しお届けしています。
鍋谷 美帆
2月5日 6:30
中嶋 正純
1月8日 6:30
第11回の今回は、ペネトレーションテストを自動化する「PentestMCP」の仕組みと、AIエージェントによる攻撃自動化の可能性と課題について解説します。
小竹 泰一
1月6日 6:30
第2回の今回は、「SNMP」が共通言語として普及した背景と功績を整理し、広帯域環境で顕在化する技術的な限界について解説します。
伊藤 覚宏
2025年12月24日 6:30
Zabbix Summit2025から、アナログな水道メーターを機械学習で監視するソリューションを紹介する。
松下 康之 - Yasuyuki Matsus...
2025年12月8日 6:01