Linuxカーネル「Linux 7.0」リリース ─ 安定版として正式公開
4月13日 14:10
Linuxディストリビューション「Zorin OS 18.1」リリース ─ LTS版の改良と互換性強化
4月17日 1:28
【プログラマー編】設計書通りに作ったのに決まっていないことばかり。現場判断をゼロにする回避策とは
4月15日 6:30
DevRelキャリア図鑑
最新記事: 2026年04月01日
Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
最新記事: 2026年04月07日
現場で即使える Go開発実践テクニック集
最新記事: 2026年04月03日
実践で学ぶDevOpsツールの使いこなし術
最新記事: 2026年04月21日
インタビュー
SIGGRAPH Asia 2025レポート
最新記事: 2026年04月20日
週刊VRウォッチ
脆弱性診断の現場から
最新記事: 2026年04月17日
Kubernetesで学ぶ OSSコントリビューション入門
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まず初めに、このプログラムで実装する機能の動作を、下記に解説しておきます。画面が表示されると、カードが折りたたまれ、加算された数値が表示されます。背面のカードに加算された数値が表示されており、折りたたまれると加算された数値が前面に表示されます(図1)。数値は60まで加算され、60に達する、とまた1
PROJECT KySS
2011年5月17日 20:00
まず初めに、このプログラムで実装する機能の動作を、下記に解説しておきます。画面上の[]ボタンをクリックすると、Radial Blur特殊効果を伴って、画像が前の画像、次の画像に切り替わります。クリックしたボタンには、現在の画像の順番が表示されます。Radial Blurは、放射状に伸びる光線のよう
2011年5月16日 20:00
2011年5月7日、東日本大震災支援緊急企画として、オープンソースカンファレンス事務局による「OSSチャリティーセミナー」がNTTデータ豊洲センタービルで開催された。その模様をレポートする。連休中で雨天というコンディションにもかかわらず、会場には今回のテーマに関心を持つ多くの参加者が訪れ、セミナー
Think IT編集部
2011年5月14日 20:00
サンプルプログラムの整理今回からゲームのロジックの説明に入ろうと思う。まずは前々回までのサンプルコードのおさらいをしておこう。まず、今回素材として解説している「Rabbit Maze」というゲームは筆者がApp Storeにて公開しているアクションパズルゲームだ。そして、このゲームでは筆者が将棋の
北村 真二
2011年5月13日 20:00
アジャイルで重要な素早く動くものを作る力しばしば、「ユーザーの要件は、動くソフトウエアを見て、初めて出てくる」といいます。従来型の開発手法では、要件定義から設計、実装を経て、初めて動くものを見ることができます。長い時間をかけてできたものが期待していたものと違ったり、動くものを見てから初めて重要な要
藤井 等
2011年5月12日 20:00
はじめに先回までは、世の中にどんなプログラミング言語が存在していて、どういった用途で利用されているかを、ざっくりとですが説明してきました。最終回となる今回は、実際にプログラミング言語を学ぶ工程の最初の部分(開発環境を整えて、実際にコードを書いてみる)を実践してみることで、言語を学ぶとはどういうこと
渡辺 将人
2011年5月11日 20:00
まず初めに、このプログラムで実装する機能の動作を、下記に解説しておきます。RippleEffectは、画像に波紋をシミュレートする効果です。画面に表示されている画像やタイトルをマウスでクリックすると、クリックした点を中心に波紋が広がる効果を得られます(図1)。
2011年5月10日 20:00
今回は、今まで解説してきたSilverlight 4のサンプルで紹介しきれなかったものを、10回に亘ってTipsという形で紹介します。いろいろな表現方法を紹介していますので、きっと表現豊かなページ作成に役立つと思います。第1回では、画像の“裏”を表示するプログラムを紹介します。今回の筆者の開発環境
2011年5月9日 20:00
今回のサンプルでは、TransitionEffectは使用していません。状態の追加のみを使用しています。表示されている画像をクリックすると、回転して下方に倒れ、OpacityMaskのかかった画像が鏡に映したように表示されます。OpacityMaskプロパティでは、オブジェクトの領域の不透明度を変
2011年4月28日 20:00
はじめに今回は人気軽量プログラミング言語5選と題して、Python、Ruby、Perl、PHP、JavaScrpitを紹介します。今回扱う言語も、前回と同じくTIOBE Softwareのランキングで人気があるものを選んでいます。軽量プログラミング言語は、Lightweight Language(
2011年4月27日 20:00
まず初めに、このプログラムで実装する機能の動作を、下記に解説しておきます。Expression Blend 4(以下Blend 4)に実装されているTransitionEffectのSlideInを使って、画像を表示します。画面上には画像と画像名の一覧が表示されたListBoxコントロールがありま
2011年4月26日 20:00
ゲームキャラはドット絵でツール系のアプリを制作する場合、最低限アプリケーションのアイコン画像さえあれば、その他のパーツはUIKitが提供する標準のUIパーツだけでも作る事ができる。しかしゲームを作るとなると、ゲームのキャラクターやステージ背景などのデザインデータがどうしても必要となる。今回はプログ
2011年4月25日 20:00
ゲームマップのデータ構造前回はマス目の上で駒を動かす仕組みを説明した。今回はそれを使ってどのように「Rabbit Maze」のキャラクターを動かしているかを解説する。ここで改めて、「Rabbit Maze」はどのようなゲームかを説明しておこう。こちらのYouTubeのデモ動画にて確認していただきた
2011年4月22日 20:00
前編では、ListBox、DataGridコントロールにデータをバインドし、動作を確認するところまでを解説しました。後編では、RichTextBoxコントロールへのデータ表示について解説した後、Blend4上でTransitionEffectを使って、これらのコントロールに特殊効果を与える方法を解
2011年4月21日 20:00
はじめに今回から、現在人気があるプログラミング言語を個別に紹介していきます。本稿ではコンパイラ言語5選と題して、C、C++、Objective-C、Java、C#の5つを取り扱います。この5つの言語は、TIOBE Softwareのランキングを参考に上位の言語を選んでいます。TIOBE Softw
2011年4月20日 20:00
今回のサンプルは、解説が長くなるため、前編と後編の2回に亘って、1つのサンプルについて解説します。まず初めに、このサンプルで実装する機能の動作を、下記に解説しておきます。Expression Blend 4(以下Blend 4)に実装されているTransitionEffectのPixelateを使
2011年4月19日 20:00
ゲームのためのデータ構造第1回で「Rabbit Maze」というゲームの企画/仕様の概略を説明した。今回からはその仕様をどのように実装しているかを解説していく。「Rabbit Maze」にはゲームとして色々な画面があるのだが、本連載ではメインのゲーム部分に絞って解説していく。必要な場合はサンプルコ
2011年4月18日 20:00
開発機材の準備前回は「Rabbit Maze」というゲームの企画/仕様の概略を説明した。今回からはその仕様をどのように実装しているかを解説していくのだが、本連載は「実践」と銘打っているので内容は中級者以上向けとして進めさせていただこうと思う。しかしながら初心者の方も読まれる事を考えて、今回はまずi
2011年4月15日 20:00
今回はExpression Blend 4(以下Blend4)に実装されているTransitionEffectを使って、画像に対して特殊効果を持たす処理を全5回に亘って解説します。筆者の環境は、Windows 7 Professional 32ビット+ SP1、Visual Studio 2010
2011年4月14日 20:00
はじめにこれからプログラミングを学ぼうと考えた時に、最初にぶつかるのが「どのプログラミング言語を学べばいいのか」という問題ではないでしょうか。もし、プログラマをやっている知人に「どの言語を勉強すればいいかな」と尋ねた場合、回答は人によって様々だと思います。「まずはCから学ぶべきだ」と言う人もいるで
2011年4月13日 20:00