LLMの「親切さ」を逆手に取るジェイルブレイク手法「HILL」と防御の限界
2月11日 6:30
【ソフトウエアエンジニア編】“伝えたつもり”が実は伝わっていない問題の回避策
2月17日 6:30
GitHub Universe 2025、日本からの参加者による座談会を開催
2月10日 6:00
AIにまつわるセキュリティあれこれ
最新記事: 2026年02月11日
エンジニアが現場で使えるPMOの失敗回避術
最新記事: 2026年02月17日
GitHub Universe 2025レポート
最新記事: 2026年02月10日
イベント・セミナー2026
最新記事: 2026年02月20日
ゲーム実装で身に付くプログラミング
最新記事: 2026年02月18日
「CAPE v2」ではじめる実践マルウェア解析
最新記事: 2026年01月29日
KubeCon+CloudNativeCon North America 2025レポート
最新記事: 2026年02月16日
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Flash Lite 1.1の基本 Flash Lite 1.1はFlash 4ベースの仕様となっています。とは言っても、厳密にFlash 4とまったく同じ仕様というわけではなく、if文や文字の連結などで記述方法が異なる部分があります。
古本 光司
2008年10月8日 20:00
どんなプロジェクト管理ツールを使うか 「プロジェクトの管理」を目的としたオープンソースソフトウエア(OSS)が、数多く登場しています。プロジェクトを成功させるために、これらのツールを「道具」として効果的に利用でき、そして実際にプロジェクトを効率化できれば、プロジェクトに直接かかわる人々(ステークホ
北岸 隆史
2008年10月7日 20:00
XHTML Mobile Profileに対応したHTML 本連載では、「PCサイトを制作してきたけど、携帯サイトは初めて」といった企業や個人クリエイター向けにPCとモバイルの違いなどをふまえ、携帯サイトを公開するまでの入門的なノウハウを紹介していきます。
柴崎 正也
なぜ工数の見積もりが必要なのか 最近ソフトウエア業界で話題となっている工事進行基準でも、「工事進ちょく度の計算根拠となる工事原価総額が信頼性を持って見積もられなければ工事進行基準を適用することができない」と述べられているように、ソフトウエア開発における工数見積もりの重要性はますます高くなってきている
松本 健一
2008年10月6日 20:00
携帯サイトのテストの実施方法 本連載では、携帯サイトの開発において避けては通れないテストの方法について3回にわたって説明していきます。
荒木 稔
なぜ、今「ドラッカー」なのかピーター・フェルディナンド・ドラッカーをご存じだろうか。一般的には「経営学の父」「マネジメントを発明した人」として知られている。ベニントン大学、ニューヨーク大学教授を経て、2003年までカリフォルニア州クレアモント大学院教授を歴任した。2005年に95歳で亡くなるまで、
藤田 勝利
2008年10月3日 20:00
iPhoneはケータイとは似て非なるもの 本連載では、iPhone向けのページ/サイトの作り方を解説していきます。今回はそれに先立ち、iPhoneとはいったいなんなのか、どんな魅力があるのかを紹介したいと思います。
松本 庄司
品質の鍵は上流工程にあり SIer業界において、生産性向上は永遠のテーマです。そのための施策としてよく行われるのがドキュメントの標準化です。もちろん、弊社においても実践しており、その一環として業務システムの開発ドキュメント標準テンプレート「DUNGEON(ダンジョン)」を作成しています。DUNGE
山口 智也
2008年10月2日 20:00
モバイルサイトもデザインの時代 今年になりグッチ(http://www.gucci.com/jp/japanese/gucci-news/about-mobile/)やルイ・ヴィトン(http://lvmonogram.jp/)、カルティエ(http://m.cartier.jp/)、Coach(h
吉田 悟美一
プロジェクト管理は職人技? 「プロジェクト管理は経験に裏打ちされた職人技の側面がある」。システム開発プロジェクトの現場でよく言われることです。プロジェクト管理は、理詰めで厳密に考えることより、過去の成功体験や直感に頼る場合が多いということですが、こうした考えがはびこるには2つの理由があると考えられま
坂田 祐司
2008年10月1日 20:00
Flash Liteの概要と活用法 Flash Liteとは、簡単に言えば、携帯電話でFlashの閲覧を可能としたバージョンのことです。2003年に発表されたNTT docomoの505iシリーズなどから対応されはじめました。
サーバサイドでユーザビリティの向上を 今回も引き続き、「使い方」の観点からユーザビリティを考えます。前回(http://www.thinkit.co.jp/article/131/3/)はフォームの主にフロントエンドについての解説でした。今回もフォームの操作に関連する内容になりますが、よりシステム
三宅 涼
2008年9月30日 20:00
andLinux以外での開発環境構築 今回は、これまで紹介できなかった、andLinux以外でのAMP開発環境構築について紹介し、それらの方法と比較した場合のandLinuxの利点を整理し、まとめとしてandLinuxの使いどころを紹介していきます。
小場 久雄
Webサイトを知ることがユーザーを知ることにつながる 第1回(http://www.thinkit.co.jp/article/130/1/)、第2回(http://www.thinkit.co.jp/article/130/2/)では、基本的なユーザビリティをチェックする手法について、第3回(ht
田邉 耕平
2008年9月29日 20:00
仮想化環境の広がりと求められる信頼性 今、仮想化環境でいかに信頼性を確立するかが注視されています。1台の物理サーバー上で、複数の仮想サーバーを稼働させるため、ハードウエア障害などによる、システムダウンの影響範囲はこれまでの数倍から数十倍に膨れ上がります。個々の仮想サーバーの信頼性要求がさほど高くない
松崎 展晃
仮想世界サービスの仕組み 前回まで3回を通して、OpenSimの構成およびグリッドサービスの概要を説明しました。今回はクライアントからOpenSimにアクセスする際のさまざまな処理について見ていきます。さらにこれに基づいて、ユーザーのアバターを仮想世界サービス間で転送する仕組みを紹介します。
劉 小路
2008年9月26日 20:00
Webサーバーのセキュリティー強化 これまで3回にわたり、Webサイトのユーザビリティ・アクセシビリティ向上を支援するサーバーサイドの機能を紹介しました。今回はそこから少し離れて、一般的なWebサーバー管理の事柄に触れたいと思います。
伊藤 千光
進化する仮想マシン 本連載の原稿執筆中に、2つの仮想化アプリケーションでメジャーバージョンアップがありました。
masuidrive
2008年9月25日 20:00
jQuery UIで作ったタブインターフェースをアクセシブルにせよ! 今回は、Ajaxウィジェットをアクセシブルにするという作業がどういったものかを見ていきます。題材として、jQuery UI(http://ui.jquery.com)というjQueryのライブラリを使用して「タブ」切り替えユーザー
志田 裕樹
アクセシビリティとは? 前回(http://www.thinkit.co.jp/article/132/3/)は、Flashアプリケーションをつくる上での、ユーザーに配慮したユーザーインターフェース設計について紹介しました。今回は、さらに踏み込んで、アクセシビリティにも気を使ったFlashアプリケー
Kaz@Website Usability I...
2008年9月24日 20:00