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Unreal Engine 4の歩き方 ブループリントで簡単ビジュアルスクリプティング

Unreal Engine 4の歩き方Unreal Engine 4を手に入れて今すぐゲーム開発に飛びこもう!この記事は、書籍『Unreal Engine 4の歩き方』の内容を、Think IT向けに特別にオンラインで公開しているものです。詳しくは記事末尾の書籍紹介欄をご覧ください。UE4は、ゲーム

出村 成和

2015年8月29日 2:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

週刊OSSウォッチ 米国Intel社OpenStackのスタートアップに1億ドル出資、GitHubで利用されている言語トップ10はどの言語? ほか

こんにちは、日立ソリューションズの吉田です。今週は、台風の影響で関東地方では涼しい1週間を過ごすことができましたが、九州では台風による公共の交通機関が全面運休するなど、被害も発生しており大変な1週間になったようです。今週も注目すべきトピックをとりあげましたので、ゆっくりとご覧下さい。Intel率い

吉田 行男

2015年8月28日 16:00

  • OSS
  • コラム

ReadWrite Japan グーグルの再編:Alphabetになったところで開発者達に影響はない

10日、グーグルが新しいホールディング会社Alphabetを設立し、GoogleやGoogle lab、その他のベンチャー部隊をその参加に置いたことは周りを驚かせた。それ以降、人々は未だにその意味を推し量ろうとしている。世界中の会社の似たような名前の企業が弁護士に相談したり、自社のウェブサイトのアド

ReadWrite Japan

2015年8月28日 15:00

  • OSS
  • ReadWrite

Google Cloud Platformを使ってみよう BigQueryでビッグデータを解析する

BigQueryとはBigQueryは、Google Cloud Platformで提供されるビッグデータ解析プラットフォームです。1PB(ペタバイト)あるいは10億行といった膨大なデータに対して、集計・分析処理を極めて高速に実行できます。処理はSQL風のクエリ言語で記述します。処理対象のデータは、

田村 知博

2015年8月27日 19:55

  • クラウド
  • データ解析
  • 技術解説

初級IT管理者のためのWindows Server構築ガイド Windows Server 2012 R2のインストール手順

Windows Serverは、企業内のみならず、サービスプロバイダーやクラウドサービスにおけるITインフラの主力プラットフォームの1つとなっています。IT管理者を生業としていれば、なんらかの形でWindows Serverとかかわることになるでしょう。この連載では、IT管理にかかわり始めた方、ある

廣澤 順, 樋口 勝一

2015年8月27日 18:00

  • サーバー
  • 技術解説

ReadWrite Japan 自動運転車で我々の生活はどう変わるのか

ゲスト執筆者のアンバー・ケースは起業家、作家、講演者であり、Fortune500に挙げられる企業のコネクテッドデバイスへの取り組みを手助けする研究者でもある。2012年にEsriに買収されたロケーションベースソフトウェア企業、Geoloqiの共同設立者でもあり、元CEOでもあった。テスラが自動運転の

ReadWrite Japan

2015年8月27日 15:00

  • OSS
  • ReadWrite

ReadWrite Japan ウェアラブルの未来に関するの5つの予言

ゲスト執筆者のアンドリュー・フッジは運動生理学者であり起業家、ソフト開発者、執筆者であり、モバイルヘルスデータの企業、Validicのプロダクトマネージャである。人々は長い間、機械と人間が一つになることを夢見てきた。SF作家、フィリップ.K.ディックはハイテクにより我々の情報処理能力が向上する世界を

ReadWrite Japan

2015年8月26日 15:00

  • OSS
  • ReadWrite

Docker実践ガイド Dockerの導入前の設計、CentOS 7.xとDockerのインストール

いよいよ、Dockerの導入前のOSレベルでの設計、さらに具体的な導入に入ります。DockerをLinux OSにインストールする手順自体は非常に簡単ですが、導入前の基本設計を怠ってはいけません。Dockerを導入するにあたって、採用すべきOSのファイルシステムや、パーティションに関する基本的な知識

edit

2015年8月26日 7:30

  • 仮想化/コンテナ
  • 技術解説

99.999%の高可用性とSQL+NoSQLの柔軟性を併せ持つ「MySQL Cluster」運用ガイド MySQL Clusterのバックアップ/リストアの仕組み

本連載では、実際に「MySQL Cluster」を利用するためのチュートリアルとなるように、その特徴と基本的なアーキテクチャからインストール方法、基本的な操作などをコマンド付きで解説していきます。第4回の今回は、MySQL Clusterのバックアップ/リストアの仕組みや関連するパラメータ等につい

山﨑 由章

2015年8月25日 23:00

  • データベース
  • 技術解説

ReadWrite Japan ロボットが世界を支配することはない―世界をよりよくするだけだ

ゲスト著者のアンヌ・バルドゥッツィは、「プライバシー第一」のソーシャル・ディスカバリー・プラットフォーム(知人同士ではなく、未知の人と繋がるスタイルのプラットフォーム)、SameGrainの創業者およびCMO。アップル、Quantum Computer Services(のちにAOLと改称)、Vie

ReadWrite Japan

2015年8月25日 15:00

  • OSS
  • ReadWrite

HashiCorpのツール群からみるインフラ構築運用の未来 サービス・ディスカバリのためのConsul入門

Serfの足りない機能を補うConsul前回の記事の復習になりますが、Serf(https://serfdom.io)の主要な役割は、オーケストレーション(自動的に複数のサーバなどのインフラ上で処理すること)と、クラスタ上のメンバ管理です。Serfを単純なツールとして見た場合は、オーケストレーション

前佛 雅人(ぜんぶつ まさひと)

2015年8月24日 20:21

  • 仮想化/コンテナ
  • 運用監視
  • 技術解説

ReadWrite Japan 今こそバッテリーにイノベーションが必要な理由

ゲスト執筆者のラリー・バーゲスはVoler Systemsのワイヤレス技術についてのライターだ。バッテリーはウェアラブル技術の進歩の上で最も大きな制限になっていることのひとつだ。少しづつ良くはなっているが、より小型化、長寿命化を図る上で障害となっていることは多い。ウェアラブル市場の成長のためにエネル

ReadWrite Japan

2015年8月24日 15:00

  • OSS
  • ReadWrite

Unreal Engine 4の歩き方 レベルエディタでゲーム中のフィールドを作成する

Unreal Engine 4の歩き方Unreal Engine 4を手に入れて今すぐゲーム開発に飛びこもう!この記事は、書籍『Unreal Engine 4の歩き方』の内容を、Think IT向けに特別にオンラインで公開しているものです。詳しくは記事末尾の書籍紹介欄をご覧ください。レベル設計とは聞

出村 成和

2015年8月21日 22:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

週刊OSSウォッチ IBMがLinuxメインフレーム「LinuxONE」発表、Mozillaが「Firefox」最新版をリリース、ほか

こんにちは、日立ソリューションズの吉田です。お盆を過ぎて、少し暑さも和らいできたような気もしますが、日中はまだまだ暑い日が続いています。高校野球も終わり、そろそろ秋の気配を感じる季節になってきます。暑さももう少しの辛抱です。今週も注目すべきトピックをとりあげましたので、ゆっくりとご覧下さい。IBM

吉田 行男

2015年8月21日 16:00

  • OSS
  • コラム

ReadWrite Japan グーグルのVulkanで、Androidのゲームアプリをより速く、より高性能にする方法

iOSはMetalを提供しており、そして今AndroidにはVulkanがある。これはグーグルが発表したばかりのローレベル・グラフィック・プロトコルだ。 この新しいツールにより、開発者はCPUやプロセッサの負荷を減らしながら、アプリを実行するハードウェアを増やすことができるようになる。「慎重な開発者

ReadWrite Japan

2015年8月21日 15:00

  • OSS
  • ReadWrite

Windows Azure Packへの招待 Windows Azure Packへの招待 − Microsoftが提供する、クラウドコントローラー −

仮想化からハイブリッドクラウドへ2010年頃からサーバー仮想化が話題となり、仮想化インフラの構築がもてはやされるようになったのは、皆さんの記憶にも新しいと思います。ハードウェアの劇的なパフォーマンスの向上に伴い、ネットワーク、CPU、ハードディスクなどのハードウェアリソースを仮想化することで、1台の

樋口 勝一

2015年8月20日 18:00

  • クラウド
  • 書籍・書評

Unity 5で取り組むゲーム開発はじめの一歩 Unity 5でコインプッシャーゲームを作ろう(後編)

前回まで、前編・中編とコインプッシャーゲームを製作してきましたが、後編の今回はいよいよ仕上げに入ります。ゲームのメインとなるコインの動作に関するスクリプトを中心に記述していきます。今回は、以下のことを習得します。テキスト(コインの枚数)を表示してみる(uGUIの利用)コインの枚数を増減させる(Tex

古波倉 正隆(こはぐら まさたか)

2015年8月19日 16:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

Docker実践ガイド Dockerの導入前に知っておくべきこと

IT部門は、現在よりも柔軟性の高い効率的なITシステムにするために、開発部門と協調し、自社のシステムにDockerを採用すべきかどうかの妥当な判断をしなければなりません。このDockerの採用可否に関する「妥当は判断」は、短時間で結論が出るものではありません。ベンダーや自社の有識者が集い、導入目的、

古賀 政純

2015年8月18日 18:00

  • 仮想化/コンテナ
  • 技術解説

ReadWrite Japan 開発者がマイクロソフトのオープンソースiOSアプリ移植ツールについて知っておくべきこと

マイクロソフトは自社プラットフォーム用のアプリを開発者に生み出してもらう必要がある。そのため、同社はiOSおよびAndroidアプリをWindowsに移植できるよう開発者を支援しているが、先日、その戦略が大きく前進した。木曜、ワシントンに拠点を置くテック企業のRedmondは、自社iPhoneアプリ

ReadWrite Japan

2015年8月18日 15:00

  • OSS
  • ReadWrite

99.999%の高可用性とSQL+NoSQLの柔軟性を併せ持つ「MySQL Cluster」運用ガイド MySQL Clusterの主要な設定、設定変更時の注意点

本連載では、実際に「MySQL Cluster」を利用するためのチュートリアルとなるように、その特徴と基本的なアーキテクチャからインストール方法、基本的な操作などをコマンド付きで解説していきます。第3回の今回は、MySQL Clusterの主要な設定や、設定変更時の注意点について紹介します。※記事中

山﨑 由章

2015年8月17日 22:00

  • データベース
  • 技術解説
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