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ゲーム実装で身に付くプログラミング
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はじめに。この連載では、エクストリーム・プログラミング(extreme programming
吉谷 愛
2014年7月30日 22:00
はじめに前回は、「ボウリングスコア計算プログラム」の開発をテスト駆動開発(以下TDD)で進めていく過程で、「ExtractMethod」というリファクタリング手法を用いて「連続ストライク」等より複雑なテストケースの実装を、初学者の「古谷」がTDDの達人である「高梨先輩」に教えを乞う形で進めてまいりま
2015年1月28日 19:00
はじめに前回は「責務の分担」をテーマに、「設計の洗練」とそれに伴うリファクタリングについて、初学者の「古谷」がTDDの達人である「高梨先輩」に教えを乞う形で進めてまいりました。今回はいよいよ最終回です。「責務の分担」を行ったクラスを実装し、大規模なリファクタリングを行います。なお、この連載ではプログ
2015年3月4日 16:00
はじめに前回はテスト駆動開発(以下TDD)について、「ボウリングスコア計算プログラム」をTDDで実践しながらご説明するとともに、「インクリメンタルな設計」及び「責任の設計(静的設計)」「仕事の正しさの設計(動的設計)」についても触れてまいりました。今回はリファクタリングを中心に、前回同様に初学者の「
2014年8月27日 21:00
はじめに前回は、「ボウリングスコア計算プログラム」の開発をテスト駆動開発(以下TDD)で実践する過程で、「ExtractMethod」というリファクタリング手法を用いて「スペア」などの少々複雑なテストケースの実装を中心に、初学者の「古谷」がTDDの達人である「高梨先輩」に教えを乞う形で進めてまいりま
2014年11月19日 20:40
はじめに前回は「ボウリングスコア計算プログラム」の開発をテスト駆動開発(以下TDD)で実践する過程で、「リファクタリング」を中心に、初学者の「古谷」がTDDの達人である「高梨先輩」に教えを乞う形で進めてまいりました。今回も「スペア」など、より複雑なテストケースの実装を、前回同様に進めてまいります。な
2014年10月15日 20:00
はじめに前回は、「静的設計のブレイクスルー」をテーマに、「設計の洗練」とそれに伴うリファクタリングについて初学者の「古谷」がTDDの達人である「高梨先輩」に教えを乞う形で進めてまいりました。今回は前回「責務の分担」を行ったクラスに実装を行う過程についてご説明します。なお、この連載ではプログラミング言
2015年2月19日 18:00
はじめにこの連載コラムでは「COBOLエンジニアがPHPとRuby on Railsを習得するために必要なこと」と題して、COBOLエンジニアが効率的にオープンソース・ソフトウェアの技術習得を行うためのトピックや体験談を取り上げます。最終回となる今回は、実際にRuby on RailsとPHPを学
2014年5月12日 20:00
今後COBOLエンジニアの需要は高まる!?COBOLエンジニアは開発言語についてはCOBOLだけやっていればよいという時代ではなくなりました。先が読めるCOBOLエンジニアの方が気付き始めている、この「動き」が加速を始めています。今までは、単純にUNIXなどのオープン系システムへマイグレーションさ
2013年12月19日 20:00
はじめにこの連載コラムでは「COBOLエンジニアがPHPとRuby on Railsを習得するために必要なこと」と題して、COBOLエンジニアが効率的にオープンソース・ソフトウェアの技術習得を行うためのトピックや体験談を取り上げます。今回は、PHPおよびPHPフレームワークの市場動向と、PHPを学
2014年2月7日 20:00