2015年の連載一覧

サブコーナー

記事一覧

Dockerイメージの入手

Dockerが誕生する前から、コンテナ型のシステムを使用していた運用担当者や開発者は、それほど違和感なくDockerを使うことができますが、全くDockerを使用したことがない未経験者やハイパーバイザー型の仮想化ソフトウェアだけの経験者からすると、Dockerの使用感は、独特に感じるかもしれません。

古賀 政純

2015年9月1日 18:00

  • 仮想化/コンテナ
  • 技術解説

仮想環境特化型ストレージのTintri、VMworldに先駆けてプライベートイベントを開催

2015年8月30日、VMwareに代表される仮想マシン環境に特化したストレージアプライアンスのTintriがサンフランシススコでプライベートイベント「Tintricity」を開催した。今月発表したオールフラッシュストレージ製品の概要だけではなく、8月5日に発表されたベンチャーキャピタルによるシリ

松下 康之 - Yasuyuki Matsus...

2015年9月1日 17:00

  • ストレージ
  • イベント

そもそもディープラーニングとは何か?

今、人工知能は世界中の注目を集めている。そして、間違いなくその中心にいる主役は、「人工知能の革命」とも言われているディープラーニング(Deep Learning、深層学習)だ。ディープラーニングとはニューラルネットワークに対する機械学習の手法の一種で、他の機械学習技術では達成できないレベルの精度を実

大熊 顕至

2015年8月31日 16:00

  • データ解析
  • 技術解説

ブループリントで簡単ビジュアルスクリプティング

Unreal Engine 4の歩き方Unreal Engine 4を手に入れて今すぐゲーム開発に飛びこもう!この記事は、書籍『Unreal Engine 4の歩き方』の内容を、Think IT向けに特別にオンラインで公開しているものです。詳しくは記事末尾の書籍紹介欄をご覧ください。UE4は、ゲーム

出村 成和

2015年8月29日 2:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

BigQueryでビッグデータを解析する

BigQueryとはBigQueryは、Google Cloud Platformで提供されるビッグデータ解析プラットフォームです。1PB(ペタバイト)あるいは10億行といった膨大なデータに対して、集計・分析処理を極めて高速に実行できます。処理はSQL風のクエリ言語で記述します。処理対象のデータは、

田村 知博

2015年8月27日 19:55

  • クラウド
  • データ解析
  • 技術解説

Windows Server 2012 R2のインストール手順

Windows Serverは、企業内のみならず、サービスプロバイダーやクラウドサービスにおけるITインフラの主力プラットフォームの1つとなっています。IT管理者を生業としていれば、なんらかの形でWindows Serverとかかわることになるでしょう。この連載では、IT管理にかかわり始めた方、ある

廣澤 順, 樋口 勝一

2015年8月27日 18:00

  • サーバー
  • 技術解説

Dockerの導入前の設計、CentOS 7.xとDockerのインストール

いよいよ、Dockerの導入前のOSレベルでの設計、さらに具体的な導入に入ります。DockerをLinux OSにインストールする手順自体は非常に簡単ですが、導入前の基本設計を怠ってはいけません。Dockerを導入するにあたって、採用すべきOSのファイルシステムや、パーティションに関する基本的な知識

edit

2015年8月26日 7:30

  • 仮想化/コンテナ
  • 技術解説

99.999%の高可用性とSQL+NoSQLの柔軟性を併せ持つ「MySQL Cluster」運用ガイド
MySQL Clusterのバックアップ/リストアの仕組み

山﨑 由章

2015年8月25日 23:00

  • データベース
  • 技術解説

サービス・ディスカバリのためのConsul入門

Serfの足りない機能を補うConsul前回の記事の復習になりますが、Serf(https://serfdom.io)の主要な役割は、オーケストレーション(自動的に複数のサーバなどのインフラ上で処理すること)と、クラスタ上のメンバ管理です。Serfを単純なツールとして見た場合は、オーケストレーション

前佛 雅人(ぜんぶつ まさひと)

2015年8月24日 20:21

  • 仮想化/コンテナ
  • 運用監視
  • 技術解説

レベルエディタでゲーム中のフィールドを作成する

Unreal Engine 4の歩き方Unreal Engine 4を手に入れて今すぐゲーム開発に飛びこもう!この記事は、書籍『Unreal Engine 4の歩き方』の内容を、Think IT向けに特別にオンラインで公開しているものです。詳しくは記事末尾の書籍紹介欄をご覧ください。レベル設計とは聞

出村 成和

2015年8月21日 22:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

Windows Azure Packへの招待 − Microsoftが提供する、クラウドコントローラー −

仮想化からハイブリッドクラウドへ2010年頃からサーバー仮想化が話題となり、仮想化インフラの構築がもてはやされるようになったのは、皆さんの記憶にも新しいと思います。ハードウェアの劇的なパフォーマンスの向上に伴い、ネットワーク、CPU、ハードディスクなどのハードウェアリソースを仮想化することで、1台の

樋口 勝一

2015年8月20日 18:00

  • クラウド
  • 書籍・書評

Unity 5でコインプッシャーゲームを作ろう(後編)

前回まで、前編・中編とコインプッシャーゲームを製作してきましたが、後編の今回はいよいよ仕上げに入ります。ゲームのメインとなるコインの動作に関するスクリプトを中心に記述していきます。今回は、以下のことを習得します。テキスト(コインの枚数)を表示してみる(uGUIの利用)コインの枚数を増減させる(Tex

古波倉 正隆(こはぐら まさたか)

2015年8月19日 16:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

Dockerの導入前に知っておくべきこと

IT部門は、現在よりも柔軟性の高い効率的なITシステムにするために、開発部門と協調し、自社のシステムにDockerを採用すべきかどうかの妥当な判断をしなければなりません。このDockerの採用可否に関する「妥当は判断」は、短時間で結論が出るものではありません。ベンダーや自社の有識者が集い、導入目的、

古賀 政純

2015年8月18日 18:00

  • 仮想化/コンテナ
  • 技術解説

99.999%の高可用性とSQL+NoSQLの柔軟性を併せ持つ「MySQL Cluster」運用ガイド
MySQL Clusterの主要な設定、設定変更時の注意点

山﨑 由章

2015年8月17日 22:00

  • データベース
  • 技術解説

AppDynamicsのCEO、DevOpsにはビジネス視点が必要と強調

アプリケーションパフォーマンスモニタリングのソリューションを開発販売する米国AppDynamics社の創業者兼CEOのジョティ・バンサル氏(Founder & CEO, Joyti Bansal)が来日、2015年7月30日、31日の両日、都内のアメリカ大使館の会場を使ってセミナーを開催した。セミナ

松下 康之 - Yasuyuki Matsus...

2015年8月12日 20:00

  • データ解析
  • イベント

コンテナ技術の基礎知識

コンテナの概要ITシステムにおいて、開発面や運用面の変化へ迅速に対応する解決策の1つとして、従来では、仮想化ソフトウェアの採用がありました。仮想化ソフトウェアは、複数のOS環境とアプリケーションを1つのファイルとして取り扱い、非常に可搬性の高い基盤を提供します。しかし、Dockerに比べ、複数のOS

古賀 政純

2015年8月11日 20:00

  • 仮想化/コンテナ
  • 技術解説

自動化・省力化のためのSerf入門

Serfが必要とされる理由複数のサーバ環境上で、一斉にセットアップ用やデプロイ用のコマンドを実行したり、バージョン番号の確認を行ったりするためには、どのような方法が最適でしょうか。管理対象が数台程度であれば、毎回手打ちでSSHログインを実行し、コマンドを実行する方法もありでしょう。しかし、その作業が

前佛 雅人(ぜんぶつ まさひと)

2015年8月10日 20:00

  • 仮想化/コンテナ
  • 運用監視
  • 技術解説

デスクトップアプリケーションを「すべてのアプリ」に登録する

スタートメニュー、スタート画面にある「すべてのアプリ」(All apps)には、インストールされているUWPアプリやデスクトップアプリケーションがすべて登録されています。標準添付やインストールしたデスクトップアプリは、フォルダが登録されていて、その中にあります。たとえば、コントロールパネルは、「Wi

塩田 紳二(しおだ しんじ)

2015年8月10日 18:00

  • 技術解説

今すぐ! Windows 10のダウンロードとインストール

Windows 10のTechnical Previewに参加されていた方は、製品リリースのだいぶ前からタスクバーにウィンドウフラグのアイコンが表示され、このアイコンをクリックすると、Windows 10へのアップグレードの予約を行うことができました。図1:ウィンドウフラグのアイコンをクリックすると

塩田 紳二(しおだ しんじ)

2015年8月10日 18:00

  • 技術解説

Unreal Engine 4ってどんなソフト?

Unreal Engine 4の歩き方Unreal Engine 4を手に入れて今すぐゲーム開発に飛びこもう!この記事は、書籍『Unreal Engine 4の歩き方』の内容を、Think IT向けに特別にオンラインで公開しているものです。詳しくは記事末尾の書籍紹介欄をご覧ください。Unreal E

出村 成和

2015年8月6日 20:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

人気記事トップ10

人気記事ランキングをもっと見る