LLMの「親切さ」を逆手に取るジェイルブレイク手法「HILL」と防御の限界
2月11日 6:30
【ソフトウエアエンジニア編】“伝えたつもり”が実は伝わっていない問題の回避策
2月17日 6:30
【号外:後編】中学生起業家からトヨタ部長までが共演。350名が目撃した「生成AIギルド大感謝祭」全貌レポート
2月13日 6:30
AIにまつわるセキュリティあれこれ
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エンジニアが現場で使えるPMOの失敗回避術
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GitHub Universe 2025レポート
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イベント・セミナー2026
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ゲーム実装で身に付くプログラミング
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「CAPE v2」ではじめる実践マルウェア解析
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KubeCon+CloudNativeCon North America 2025レポート
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今回のサンプルはデータを入力したのち、音声でSaveと発声するとデータが保存され、検索画面では、検索したい氏名を発声すると、該当する人物の詳細データが表示されるサンプルです。実際の動作に付いては動画を参照してください。データの入力はキーボードで行う必要がありますが、データ検索については、いちいち検
薬師寺 国安
2012年8月24日 20:00
今回のサンプルは、実写上に配置された赤い楕円の輪をくぐるサンプルの紹介です。図1と動画を参照してください。このような処理は主にゲームなんかに使用されるかもしれません。今回は赤い輪をくぐっていますが、赤い輪の代わりに、人間のキャラクターの画像を配置すると、そのキャラクターに、あたかも触れているような
2012年8月23日 20:00
みなさんこんにちは。薬師寺国安@PROJECT KySSです。今回より14回にわたって、KINECTプログラミングの応用編のサンプルを紹介したいと思います。基本編より一歩突っ込んだ面白いサンプルを紹介していきたいと思いますので、ご期待ください。今回の応用編のサンプルは、このサンプルを使って何ができ
2012年8月22日 20:00
『エンジニアtype』編集部
2012年8月21日 20:00
2012年8月3日にKinect for Windows Developer Toolki Version 1.5.2がリリースされました。下記のURLよりダウンロードできます。→ Kinect Developer Downloads(Kinect for Windows)今回は、左右の手の動きで
2012年8月20日 20:00
ロボットプログラミングを体験してみようThink ITではこれまで「子どもと学ぶロボットプログラミング」と題して以下の記事を公開してきました。 日本の小中高生は世界に勝てますか?ロボットプログラミングを競うWROとは ロボットの組み立てとプログラミングを体験しようどちらの記事も、組み立てからプ
Think IT編集部
2012年8月10日 20:00
今回は、画面上に「Kinect Button」を作成して表示、ジェスチャーで操作するサンプルを作成していきます。今回のサンプルは、「Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK」という洋書のサンプルに付属している、Beginn
2012年8月9日 20:00
今回は、背景マスクされたプレイヤーと距離カメラの位置が2000(2m)を超えると、背景に溶け込んで消えていくサンプルを作成します。2000(2m)を超えるとプレイヤーの全身は消えますが、身体の一部だけを距離カメラに近づけて表示させることも可能です。カメラに近づきすぎてもプレイヤーは消えてしまいます
2012年8月8日 20:00
2012年8月7日 20:00
今回は、前回の記事に続いてCanvas APIに関するAPIをまとめます。[第3回目次]
山田 祥寛(YAMADA, Yoshihiro...
2012年8月6日 20:00
最近、Web系企業のエンジニア採用にある「トレンド」が見られる。そのトレンドとは、エンジニアの「コード」や「成果物」を見て採用を決める「一芸採用」だ。今すぐ就職や転職を考えていない読者も、または自分で会社を経営している読者も、「これからも開発を仕事にしたい」という方はぜひ押さえておいてほしい。書類
2012年8月3日 20:00
今回のサンプルは、人物の座標のみRGBデータを取得することで、その人物を画面上に切り抜いて表示するサンプルを作成します。サンプルを実行すると、画面上にはプレイヤー(人物)だけが表示されます。背景は透明化されているため、あらかじめ背景画像を用意しておけば、合成することも可能です。まずは切り抜いたとこ
2012年8月2日 20:00
今回はバグレポートにおける記入項目の改善と、テストエンジニアとプログラマがテスト前に行う事前合意について紹介します。どちらも、本連載1回目と2回目の、バグレポートを書く上での留意点よりももう少し大きな枠組みとなります。まず、記入項目の改善の必要性を示す調査結果を示します。調査は、テストエンジニアが
森崎 修司
2012年8月1日 20:00
2012年7月31日 20:00
今回のサンプルは、手の動きとマウスカーソルの動きを連動させ、左手を上から下に下すことで「ホールド」、左手を上に上げることで「ホールドの解除」といった処理を実現します。カーソルの動きは右手の動きに追従します。画像の上にマウスカーソルを持っていき、左手を上から降ろすと画像がホールドされた状態になり、画
2012年7月30日 20:00
組み立てもプログラミングもレゴブロックの要領で前回の記事では、今年度から中学生の必修科目にプログラミングが加わることに触れ、小中高生が参加するロボットプログラミングコンテストであるWROを紹介した。先日、そのWROで使う教育用レゴ マインドストームの体験会に参加してきたので、今回はどうやってロボッ
2012年7月27日 20:00
今回は、音声認識によってリストボックス内のアイテムを選択し、プレイヤーの顔と右手にアイテムを表示させるサンプルを紹介します。表示したアイテムは顔や右手の動きと連動して動きます。実際に動かした動画は以下になります。サンプルプログラムは以下よりダウンロードできます。→声でアイテムを選んで身体に装着・連
2012年7月26日 20:00
今回のサンプルは、RippleEffect効果を使って波紋をシミュレートするサンプルです。筆者が手でタップした点を中心に波紋が広がる効果を得られます。実際に動かした動画は以下になります。サンプルプログラムは以下よりダウンロードできます。→手の動きに合わせて波紋を発生させるサンプル(622KB)プロ
2012年7月25日 20:00
2012年7月24日 20:00
今回は、人間の手の動きに合わせて、画面上に表示した画像の拡大や縮小、また回転したりするサンプルを紹介します。Kinectが手の動きを検知すると、あたかも自分の手で掴んでいるかのように画面上を自由自在に動かすことができます。実際に動かした動画は以下です。サンプルプログラムは以下よりダウンロードできま
2012年7月23日 20:00